Alovina

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Alovina
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Generisch/Königreiche von Kalamar
Art NSC
Basierend auf Alovina aus dem 3.0 Abenteuer Midnight's Terror von Kenzer&Co
Credits
Konvertierung Heiko"Ash"Heidorn


Alovina; HG 14
Weiblich, Halbelf Klerikerin 14
Chaotisch Böse; Mittel; Humanoider
INI: +4; Sinne: Dämmersicht, Entdecken +4, Lauschen +9
Sprachen: Handelssprache, Niederelfisch, Reeanaarisch

RK: 16, Berührung 16, auf dem falschen Fuß 12 (+4 Geschicklichkeit, +2 Schutzring)
TP: 71 (14 (1w6) TW)
Immunitäten: Schlaf
Rettungswürfe: REF: +11, WIL: +15, ZÄH: +12

Bewegungsrate: 9m ( 6 Felder)
Nahkampf: +4 Morgenstern +13 (1w8+3/x2), +2 Stoßdolch +16(1w4+1/x3)
G.-AB.: +10; Ringkampf: +9
Angriffsfläche: 1,5m; Reichweite: 1,5m
Angriffsoptionen: Zauber, Terror verbreiten, Unote kontrollieren 6/Tag
Kampfausrüstung: Amulett der Nachtmahrbeschwörung

Zauberstufe: 14
Grad 0: Kleinere Wunden heilen(x2), Gift entdecken, Magie entdecken(x2), Magie lesen
Grad 1: Selbstverkleidung*, Göttliche Gunst, Rechtschaffendes entdecken, Schutz vor Ordnung, Unheil, Sprachen verstehen, Schild des Glaubens
Grad 2: Unsichtbarkeit*, Energien widerstehen, Personen festhalten, Totenglocke, Mittelschwere Wunden heilen, Stille
Grad 3: Unauffindbarkeit*, Magie bannen(x2), Monster beschwören III, Blind- oder Taubheit verursachen, Schwere Wunden verursachen
Grad 4: Tiefe Verzweiflung*, Göttliche Macht, Kritische Wunden verursachen, Vergiften, Todesschutz
Grad 5: Tödliches Phantom*, verstärktes Schwere Wunden heilen, Flammenschlag, Zauberesistenz
Grad 6: Ablenkung*, Geas/Auftrag, Summon Babau Demon¹, verstärktes Vergiften
Grad 7: Symbol der Furcht*, Blasphemie, Slime Wave¹
Domänen: Terror², Chaos, Böses, Tricks, Illusion¹
Zauberähnliche Fähigkeiten: Furcht 1/Tag

Attribute: ST 9, GE 18, KO 11, IN 17, WE 17, CH 17
Talente: Kind der Wüste², Im Kampf zaubern, Schreckliche Bedrohung³, Waffenfinesse, Wundersamen Gegenstand herstellen, Zauber verstärken
Fertigkeiten: Einschüchtern +13, Handwerk(Alchemist) +9, Heilkunde +8, Konzentration +21, Lauschen +9, Überlebenskunst +9, Wissen(Arkanes) +8, Wissen(Religion) +18, Zauberkunde +10
Besitztümer: +4 Morgenstern, +2 Stoßdolch, +2 Schutzring, Amulett der Nachtmahrbeschwörung, Heiliges Symbol (Schrumpfkopf), Groteske Maske, leichtes, dünnes Seidenkleid, hohe, harte Stiefel

Umgebung: Die Stadt Thygasha in der Khydobanwüste
Organisation: Die Gefährten des Terrors

Profane Grazie(ÜF) Alle Anhänger des Prinzen des Terrors können ihren Charismabonus auf die RW anrechnen

Terror verbreiten(ÜF) Ein Anhänger des Terrors kann negative Energie kanalisieren um einen Gegner/Stufe in einem 18m langem, 6m durchmessendem Kegel zu erschüttern. Dies kostet eine Anwendung von Untote kontrollieren.

Illusionist Alle Kleriker des Prinzen des Terrors können alle Illusionszauber ganz normal als Klerikersprüche erbeten. Wenn ein Illusionsspruch nicht auf der Klerikerliste stehen sollte, behandle ihn wie ein Klerikerspruch auf der niedrigsten angegebenen Zauberstufe.

Kräuterwissen(AF) Ein Anhänger des Terrors bekommt einen +4 Kompetenzbonus auf Beruf(Alchemist) wenn er ein Gift oder eine Droge identifizieren will.

Alovina steht an zweiter Stelle im Tempel des Prinzen des Terrors in Thygasha. Sie ist sehr ehrgeizig, sieht zur Zeit aber noch keine Chance den Hohepriester Xanuu herauszufordern. Zur Zeit steht sie einem Außenposten in der Khydobanwüste vor und versucht an die beiden, kürzlich wieder aufgetauchten, Teile der Kugel der Mitternacht heranzukommen. Dadurch erhofft Sie sich unter anderem den nächst niedrigen Priester, Arav, niederzuhalten. Dieser hat sie schon für ein Duell herausgefordert hat, um selbst in der Hierarchie aufzusteigen

Aufstieg: ¹ Diese Zauber und Domäne stammen aus dem Spellcompendium

² Diese Domäne und Talent stammen aus dem Kingdom of Kalamar Player's Guide (Von Kenzer&Co)

³ Dieses Talent stammt aus Greed and Glory: A guide to the brigand and gladiator (Von Kenzer&Co)

Anmerkung: Alovina stammt aus dem 3.0 Abenteuer Midnight's Terror und wurde von mir an die 3.5 angepasst. Mithilfe des Divine Masters: the Faiths and Followers of Tellene wurden weitere Anpassung speziell für einen Kleriker des Prinzen des Terrors vorgenommen.

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