Alovina
Aus DnD-Gate Wiki
| Alovina | |
|---|---|
| Spieltechnische Werte | |
| Edition | 3.5 |
| Kampagnensetting | Generisch/Königreiche von Kalamar |
| Art | NSC |
| Basierend auf | Alovina aus dem 3.0 Abenteuer Midnight's Terror von Kenzer&Co |
| Credits | |
| Konvertierung | Heiko"Ash"Heidorn |
| Alovina; HG 14 |
| Weiblich, Halbelf Klerikerin 14 |
| Chaotisch Böse; Mittel; Humanoider |
| INI: +4; Sinne: Dämmersicht, Entdecken +4, Lauschen +9 |
| Sprachen: Handelssprache, Niederelfisch, Reeanaarisch |
| RK: 16, Berührung 16, auf dem falschen Fuß 12 (+4 Geschicklichkeit, +2 Schutzring) |
| TP: 71 (14 (1w6) TW) |
| Immunitäten: Schlaf |
| Rettungswürfe: REF: +11, WIL: +15, ZÄH: +12 |
| Bewegungsrate: 9m ( 6 Felder) |
| Nahkampf: +4 Morgenstern +13 (1w8+3/x2), +2 Stoßdolch +16(1w4+1/x3) |
| G.-AB.: +10; Ringkampf: +9 |
| Angriffsfläche: 1,5m; Reichweite: 1,5m |
| Angriffsoptionen: Zauber, Terror verbreiten, Unote kontrollieren 6/Tag |
| Kampfausrüstung: Amulett der Nachtmahrbeschwörung |
| Zauberstufe: 14 |
| Grad 0: Kleinere Wunden heilen(x2), Gift entdecken, Magie entdecken(x2), Magie lesen |
| Grad 1: Selbstverkleidung*, Göttliche Gunst, Rechtschaffendes entdecken, Schutz vor Ordnung, Unheil, Sprachen verstehen, Schild des Glaubens |
| Grad 2: Unsichtbarkeit*, Energien widerstehen, Personen festhalten, Totenglocke, Mittelschwere Wunden heilen, Stille |
| Grad 3: Unauffindbarkeit*, Magie bannen(x2), Monster beschwören III, Blind- oder Taubheit verursachen, Schwere Wunden verursachen |
| Grad 4: Tiefe Verzweiflung*, Göttliche Macht, Kritische Wunden verursachen, Vergiften, Todesschutz |
| Grad 5: Tödliches Phantom*, verstärktes Schwere Wunden heilen, Flammenschlag, Zauberesistenz |
| Grad 6: Ablenkung*, Geas/Auftrag, Summon Babau Demon¹, verstärktes Vergiften |
| Grad 7: Symbol der Furcht*, Blasphemie, Slime Wave¹ |
| Domänen: Terror², Chaos, Böses, Tricks, Illusion¹ |
| Zauberähnliche Fähigkeiten: Furcht 1/Tag |
| Attribute: ST 9, GE 18, KO 11, IN 17, WE 17, CH 17 |
| Talente: Kind der Wüste², Im Kampf zaubern, Schreckliche Bedrohung³, Waffenfinesse, Wundersamen Gegenstand herstellen, Zauber verstärken |
| Fertigkeiten: Einschüchtern +13, Handwerk(Alchemist) +9, Heilkunde +8, Konzentration +21, Lauschen +9, Überlebenskunst +9, Wissen(Arkanes) +8, Wissen(Religion) +18, Zauberkunde +10 |
| Besitztümer: +4 Morgenstern, +2 Stoßdolch, +2 Schutzring, Amulett der Nachtmahrbeschwörung, Heiliges Symbol (Schrumpfkopf), Groteske Maske, leichtes, dünnes Seidenkleid, hohe, harte Stiefel |
| Umgebung: Die Stadt Thygasha in der Khydobanwüste |
| Organisation: Die Gefährten des Terrors
Profane Grazie(ÜF) Alle Anhänger des Prinzen des Terrors können ihren Charismabonus auf die RW anrechnen Terror verbreiten(ÜF) Ein Anhänger des Terrors kann negative Energie kanalisieren um einen Gegner/Stufe in einem 18m langem, 6m durchmessendem Kegel zu erschüttern. Dies kostet eine Anwendung von Untote kontrollieren. Illusionist Alle Kleriker des Prinzen des Terrors können alle Illusionszauber ganz normal als Klerikersprüche erbeten. Wenn ein Illusionsspruch nicht auf der Klerikerliste stehen sollte, behandle ihn wie ein Klerikerspruch auf der niedrigsten angegebenen Zauberstufe. Kräuterwissen(AF) Ein Anhänger des Terrors bekommt einen +4 Kompetenzbonus auf Beruf(Alchemist) wenn er ein Gift oder eine Droge identifizieren will. Alovina steht an zweiter Stelle im Tempel des Prinzen des Terrors in Thygasha. Sie ist sehr ehrgeizig, sieht zur Zeit aber noch keine Chance den Hohepriester Xanuu herauszufordern. Zur Zeit steht sie einem Außenposten in der Khydobanwüste vor und versucht an die beiden, kürzlich wieder aufgetauchten, Teile der Kugel der Mitternacht heranzukommen. Dadurch erhofft Sie sich unter anderem den nächst niedrigen Priester, Arav, niederzuhalten. Dieser hat sie schon für ein Duell herausgefordert hat, um selbst in der Hierarchie aufzusteigen |
| Aufstieg: ¹ Diese Zauber und Domäne stammen aus dem Spellcompendium
² Diese Domäne und Talent stammen aus dem Kingdom of Kalamar Player's Guide (Von Kenzer&Co) ³ Dieses Talent stammt aus Greed and Glory: A guide to the brigand and gladiator (Von Kenzer&Co) Anmerkung: Alovina stammt aus dem 3.0 Abenteuer Midnight's Terror und wurde von mir an die 3.5 angepasst. Mithilfe des Divine Masters: the Faiths and Followers of Tellene wurden weitere Anpassung speziell für einen Kleriker des Prinzen des Terrors vorgenommen. |
