Carl Otterson

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Carl Otterson
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Greyhawk
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Rainer Nagel
Konvertierung aus dem LG-Abenteuer "Höllentanz"


Carl Otterson; HG 1
männlich, Mensch Bürgerlicher 2
rechtschaffen neutral; mittelgroß; Humanoid (Mensch)
INI: -2; Sinne: Entdecken +0, Lauschen +0
Sprachen: Handelssprache, +1 weitere

RK: 8, Berührung 8, auf dem falschen Fuß 8 (-2 GE)
TP: 10 ( TW)
Rettungswürfe: REF: -2, WIL: +0, ZÄH: +2

Bewegungsrate: 9m (6 Felder)
Nahkampf: Kampfstab +4 (1W6+2/1W6+2)
G.-AB.: +1; Ringkampf: +4
Angriffsfläche: 1,50; Reichweite: 1,50

Attribute: ST 16+3, GE 7-2, KO 15+2, IN 13+1, WE 10+0, CH 9-1
Talente: Ausdauer, Rennen
Fertigkeiten: Beruf (Laufbursche) +5, Beruf (Putzmann) +5, Handwerk (Töpfer) +4, Mit Tieren umgehen +1, Springen +4, Wissen (Religion) +3
Besitztümer: einfache Kleidung, einfacher weißer Überwurf mit Pholtus-Symboll

Organisation: Die Pholtus-Kirche in Herbergsbad


Carl ist der Laiendiener des Tempels; er erledigt Besorgungen, putzt und ist eigentlich eine Art Mädchenf ür alles. Der knapp 19 Jahre alte Waisenkabe hat im Tempel ein Zuhause gefunden, dass er gegen nichts auf ere Welt tauschen würde. Auch ist der stets gutgelaunte junge Mann überall gern gesehen - Im Gegensazu zu den Vorturteilen, die mna Pholtus-Pirestern sonst so entgegenbringt. Carl ist sehr stark und leidlich intelligent, wenn auch manchmal etwas tapsig, woraus er sich jedoch nichts macht. Er hat blonde Haare und strahlen blaue Augen.


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