Dalron (HG 2)

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Dalron (HG 2)
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Generisch
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Matrix


Dalron; HG 2
männlich, Mensch Magier 2
beliebig; mittelgroß; Humanoid (Mensch)
INI: +2; Sinne: Entdecken +2, Lauschen +0
Sprachen: Handelssprache, Elfisch, Zwergisch

RK: 12, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 10 (+2 GE)
TP: 8 (2W4+2 TW)
Rettungswürfe: REF: +0, WIL: +3, ZÄH: +0

Bewegungsrate: 9m / 6 Felder
Nahkampf: Dolch +1 (1W4) oder Kampfstab +1 (1W6)
Voller Angriff: Dolch +1 (1W4) oder Kampfstab +1 (1W6)
G.-AB.: +1; Ringkampf: +1
Angriffsfläche: 1,50m; Reichweite: 1,50m

Zauberstufe: 2
Zauber pro Tag 4/2+1
Grad 0: Magie entdecken, Botschaft, Benommenheit, Licht
Grad 1: 2x Magisches Geschoss, Magierrüstung

Attribute: ST 15+2, GE 14+2, KO 13+1, IN 12+1, WE 10+0, CH 11+0
Talente: Schriftrollen herstellen, Im Kampf zaubern
Fertigkeiten: Entdecken +2, Konzentration +4, Schriftzeichen entschlüsseln +4, Wissen (Arkanes) +5, Wissen (beliebig) +7, Zauberkunde +4

Persönliche Werkzeuge