Die Greifenreitergilde
Aus DnD-Gate Wiki
| Die Greifenreitergilde | |
|---|---|
| Spieltechnische Werte | |
| Edition | Generisch |
| Kampagnensetting | Generisch |
| Art | Organisation |
| Basierend auf | aus der Design-Challenge:Tor zum Abenteuer |
| Credits | |
| Idee, Konzeption, Umsetzung | Drazon |
| Forenthread | |
Die Greifenreitergilde (kurz GRG) ist eine Kurier- und Reiseorganisation, die schon seit über 200 Jahren besteht. Sie ist auf dem gesamten Kontinent für ihre Zuverlässigkeit, Sicherheit, Geschwindigkeit und vor allem ihre günstigen Preise bekannt und beliebt für Briefsendungen, Gütertransport und Reisen aller Art.
Inhaltsverzeichnis |
Größe:
Einen Hauptsitz mit dem Vorsitzenden, 3 Sekretären, 20 Tierpflegern und 50 Greifenreitern. 10 größere Außenstellen mit einem Leiter, einem Sekretär, 8 Tierpflegern und 20 Greifenreitern. Ca. 100 kleinere Außenstellen mit jeweils einem Leiter, 2 Tierpflegern und 5 Greifenreitern. (Die Anzahl variiert von Stelle zu Stelle) Insgesamt ca. 1200 Mitglieder, davon 750 Greifenreiter.
Geschichte:
Die Geschichte der GRG beginnt auf einer Insel namens Wangom draußen im Meer. Es ist eine schöne Insel mit kleinen Wäldern, einem Gebirge, Flüssen und einem wunderbaren Sandstrand an einer Seite der Insel. Es gab nur ein Problem: Seegras, das in Massen und ziemlich dicht rund um den fruchtbaren Meeresboden der Insel wuchs machte Schifffahrt unmöglich. Die Bewohner konnten bei gutem Wetter am Horizont das Festland sehen, es aber nicht erreichen, da ihre Flussboote nicht durch das Seegras kamen. Auch als sie bessere Boote bauten kamen sie nicht weit von der Insel weg. Eines Tages kam dem Insulaner Godrik Shandar die Idee, die weißen Greifen der Insel zu zähmen und mit ihnen zum Festland und den anderen Inseln zu fliegen. Es funktionierte. Die Greifen waren leicht zu trainieren und schon bald herrschte reger Handel mit dem Festland mittels Greifenreitern. Godrik gründete die Greifenreitergilde und wurde der erste Vorsitzende. Seitdem wird der Vorsitzende alle 5 Jahre von allen Mitgliedern gemeinsam gewählt. Durch die vielen Einnahmen wurde die Gilde und somit auch die Insel Wangom so reich, dass sie es sich leisten konnte das Seegras professionell zu ernten und zu verarbeiten, was dafür sorgte, dass die Gilde noch reicher wurde, da sie die fertigen Seegrasprodukte auslieferte. Allerdings wurde das Seegras nie ganz abgeerntet um Schiffen weiterhin den Zugang zur Insel zur erschweren, so dass die GRG das Transportmonopol behalten kann. Die Greifen wurden auch im Inland, weit entfernt von der Küste, bekannt und bald wollten auch andere die Dienste der Gilde nutzen, nicht nur um zur Insel und zurück zugelangen. Also wurden landesweit und später kontinentweit Außenposten gebaut um alles, seien es Briefe, Handelsgüter oder Personen von jedem beliebigen Ort zu jedem anderen Ort zu transportieren. Die ohnehin schon hohe Geschwindigkeit der Greifen wurde noch mal durch den Vorteil erhöht, dass sie die Luftlinie nutzten, was sie innerhalb kürzester Zeit zur beliebtesten Transportmöglichkeit der Welt machte.
Probleme gab es, als die ersten Greifen verloren gingen, oder von Kunden entführt wurden. Daher hat man allen Greifen eine Kugel, erst aus Seegras, später aus größeren Halbedelsteinen, an eine Klaue gebunden und sie trainiert diese niemals loszulassen. Die Kugeln wurden speziell verzaubert, damit man sie mit einem modifizierten „Gegenstand aufspüren“-Zauber finden und dem richtigen Greifen zuordnen kann. Die Kugeln wurden außerdem, nachdem andere Greifentransportorganisationen ihr Glück versuchen wollten (allerdings mit normalen, goldenen Greifen) zum Markenzeichen der GRG.
Mitglied werden:
Jeder, der Mitglied werden möchte muss erst ein Jahr Unterricht bei der Gilde nehmen und bekommt einen jungen Greifen, den er selbst nach den Vorschriften der Gilde ausbilden muss. Dies ist dann sein Greif, mit dem er alle seine Aufträge erledigt. Mit ihm muss er zwei Jahre ohne Vorfälle fliegen, dann wird er vollständig Mitglied der Gilde und darf sich „Greifenreiter“ nennen. Tierpfleger haben es leichter. Sie müssen sich ein halbes Jahr mit einem bereits ausgebildeten Pfleger um fünf Boxen kümmern (für Futter und Wasser sorgen, ausmisten, Greifen waschen,…). Wenn es keine Probleme gab ist der Tierpfleger vollwertiges Mitglied. Sekretäre müssen einen diktierten Text schnell schreiben können und fließend mindestens 2 Sprachen beherrschen (je mehr desto besser). Es gibt einen Monat Probezeit, bis sie als Mitglied anerkannt werden.
Da sich der Wirkungsbereich der Gilde ständig ausweitet sucht sie kontinuierlich nach neuen fähigen Reitern und Pflegern. Da die Greifenzucht floriert bestehen hier keine Probleme, aber wenn nicht mehr Greifenreiter zur Gilde stoßen wird sie ihren Wirkungsbereich nicht erweitern können.
Jüngste Entwicklung:
Der aktuelle Vorsitzende, Rondor Bellandar, hatte vor einigen Jahren die Idee die Greifenreiter kämpferisch besser auszubilden und diese „Greifenkrieger“ als Söldner an gut zahlende Nationen zu verkaufen. Dadurch haben sich zwei Gruppen in der Gilde gebildet: Die eine, die für die „Greifenkrieger“ ist, da so die Dienste der Gilde vielseitiger nutzbar sind und bei wichtigen Transportgütern eigene Leute als Eskorte mitgeschickt werden können (was natürlich extra kostet) und die andere Gruppe, die gegen die Söldner ist, da die GRG eine Transportgesellschaft und keine Kriegstruppe ist. Die Befürworter sind leicht in der Überzahl, aber bei den nächsten Wahlen in einem Jahr wird sich zeigen, wie sich die Situation weiterentwickelt. Bellandar hat auf jeden Fall Spione in verschiedene Länder geschickt, die falsche Informationen weitergeben, um einen Krieg zu provozieren und viel Geld für Greifenkrieger verlangen zu können.
Vor vier Jahren, zum Amtsantritt Bellandars, feierte die Gilde 200jähriges Bestehen. Zur Feier des Tages waren an diesem Tag alle Dienstleistungen kostenlos und in jeder Außenstelle wurde rege gefeiert. Das größte Fest war auf Wangom im Hauptsitz, da hier auch noch der Wahlsieg von Bellandar gefeiert wurde.
Abenteuerideen:
- Einige Greifenkrieger wurden von Verbrechern angeheuert (ohne Wissen der Gilde). Den Söldnern gefällt die Gesetzlosigkeit, da sie auf ihren Greifen den meisten Behörden gegenüber im Vorteil sind.
Die Abenteurer werden von der Gilde beauftragt diese Abtrünnigen unschädlich zu machen, damit nicht allzu unbeliebt wird (obwohl sie mit den Verbrechern nichts zu tun hat).
- Bergräuber haben gewöhnliche Greifen ausgebildet und lauern den Greifenreitern auf einer Handelsroute auf.
Da es in dieser Gegend noch keine Greifenkrieger gibt, werden die Abenteurer beauftragt den Überfällen ein Ende zu machen.
