Die Mondtherme
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| Die Mondtherme | |
|---|---|
| Spieltechnische Werte | |
| Edition | 3.0 |
| Kampagnensetting | Generisch |
| Art | Ort |
| Credits | |
| Idee, Konzeption, Umsetzung | Kai |
Schon in den ersten Überlieferungen und Stadtchroniken ist die Rede von einer Quelle inmitten der Stadt, welche von der Mondgöttin besonders gesegnet wurde. Hier erblickte die Göttin zum ersten Mal ihren sterblichen Gemahl, hier gebar sie ihr erstes Kind. Doch die Geschichten der Mondgöttin werden in der Stadt nicht mehr erzählt, sind der Vergessenheit anheimgefallen. Über die Quelle aber wurde bereits vor langer Zeit ein Bad errichtet, welches vor gut 150 Jahren unter der Federführung von Lunis Cynthas, einem zu Reichtum gekommenen Abenteurer, zu einer luxuriösen Therme umgebaut wurde.
Lunis kannte die alten Legenden der Mondgöttin und hatte seine ganz eigenen Motive für die Erbauung dieses Tempels der Annehmlichkeiten. Hier fanden er und seine Sippe nach langer Zeit endlich ein Heim.
1. Ortsbeschreibung
Die Mondtherme ist ein grosses, imposantes Steingebäude auf einer kleinen Anhöhe inmitten der Stadt. Zwei grosse Kuppeln wölben sich über das Gebäude und ein schlanker Turm erhebt sich bis hoch über die Dächer. Eine breite Treppe führt zum Eingang der Therme hinauf, wo die grossen Eichentüren in den warmen Jahreszeiten dem Besucher von Sonnenaufgang bis um Mitternacht offenstehen.
Besucht wird die Therme von mittelständischen Handwerkern bis zu den reichsten und einflussreichsten Bürgern der Stadt. Aber auch weniger ehrliche Gemüter finden den Weg hierher, denn an diesem Ort lässt es sich hervorragend mauscheln und intrigieren.
Erdgeschoss:
1 Empfangshalle
In der grossen und grosszügigen Empfangshalle wird der Eintrittsobulus entrichtet, sowie alle Wertsachen und magischen Gegenstände in Verwahrung gegeben. Denn in der Therme werden keine magischen Gegenstände und keine Magie geduldet. Im Nassgebiet sind die ausgegebenen Badetücher das Einzige, was am Leib getragen werden darf. Kein Schmuck, keine Kleider und Schuhe, keine Beutel - nur nackte Tatsachen.
Preise Neumondbad:
- Eintritt: 5 SM
- Mahlzeit mit Getränken: 4-8 SM
- Massage: 2 SM
Preise Vollmondbad:
- Eintritt: 5 GM
- Mahlzeit: 5 GM
- Getränke extra
- Mondquelle: 5 GM
2 Verwahrungsraum
In diesem Raum, dessen Türe nur per gedanklichem Befehl zu öffnen ist (oder Schlösser öffnen SG 40), werden die wertvollen Besitztümer der Gäste verwahrt.
3a Entkleidungsraum (Neumondbad)
Dieser grosszügige, fensterlosen Raum wird von Wandbildern geschmückt, welche eine monderhellte Nachtszenerie im verschneiten Gebirge zeigt. Der grosse Mond stellt zugleich die magische Lichtquelle dar.
Hier wird alles an Kleidung abgegeben und durch eine Durchreiche in die Garderobe gereicht um sie zu versorgen. Im Gegenzug erhält jeder Gast ein einfaches Handtuch. Eine verborgene Türe führt von hier zur Küche. Diese Türe ist verschlossen.
4a Garderobe (Neumondbad)
Hier werden Kleidung und Taschen der Gäste verwahrt. Zwei Angestellte merken sich die Gesichter, Namen und zugehörigen Kleidungsstücke der Gäste.
5a Waschraum (Neumondbad)
In diesem Raum rieselt angenehm lauwarmes Wasser von der Decke. In einer Nische ist Seife vorhanden, so dass sich ein jeder gründlich einschäumen und waschen kann bevor er den Badebereich betritt oder diesen verlässt.
6a Abort (Neumondbad)
Der Raum ist aus schlichtem, grauem Stein und wird von magischem Licht erhellt.
7a Neumondhof (Neumondbad)
Im Zentrum des grossen Innenhofs liegt das grosse Becken. Der Boden des Beckens ist mit einem einfachen blauen Wellenmuster verziert. Auf verschiedenen Stufen am Rand des Beckens können die Gäste sitzen und sich unterhalten. Das Wasser hat eine angenehme Wärme und lädt zum verweilen und zum Schwimmen ein. Der Innenhof wird von einem Säulengang umschlossen und einer hohen, durchsichtigen Kuppel überdacht, welche das Tageslicht ungehindert in den Innenhof lässt. Hinter den Säulen, an den Wänden finden sich überall Liegen. Ein grosses und kunstvolles Wandbild neben dem Eingang zum Dampfbad zeigt Lunis Cynthas des Nachts im Kampf gegen einen Drachen.
8a Schlammpfuhl (Neumondbad)
In diesem Raum finden sich mehrere kleine Becken, welche mit warmem Schlamm gefüllt sind, einen Bereich in dem es von der Decke regnet und in dem sich die Gäste vom Schlamm befreien können, sowie mehrere gewärmte Liegen, wo man gegen ein Entgelt eine Massage erhalten kann.
9a Eisbad (Neumondbad)
In diesem in Blautönen gehaltenen Raum findet sich ein grosses Becken mit eisigkaltem Wasser. Selten verharrt hier jemand länger – abgesehen von ein paar Verrückten, welche sich Eisfischer nennen. Diese schwimmen immer mehrere Runden im eisigkalten Wasser um sich so abzuhärten.
10a Heissbad (Neumondbad)
Sanfte, lehmige Rottöne beherrschen diesen Raum. Die fantasievollen Muster der Mosaike geben einem beinahe das Gefühl in einem See glühenden Steins zu liegen. Ein Gefühl, welches durch die hohe Temperatur des Wassers noch unterstützt wird.
11a Dampfbad (Neumondbad)
Durch einen dünnen Schleier eisig-kalten Wassers betritt man einen geräumigen Raum, welcher mit heissem Dampf gefüllt ist. Die Dampfschwaden engen das Blickfeld ein und dämpfen die Geräusche. Überall gibt es Bänke aus schwarzem Stein, auf denen sich die Gäste ausstrecken können.
12a Gelagebad (Neumondbad)
Das grosse Becken in diesem mit Festszenen geschmückten Raum wird von einem grossen, steinernen Podest in der Mitte geteilt. Hier kann man etwas zu Essen oder zu trinken bestellen und dann im angenehm warmen Wasser zu sich nehmen.
13a Blütenbad (Neumondbad)
Diese Bäder, welche mit floralen Mustern verziert sind enthalten Becken in welchen tausende Blüten schwimmen. Vor allem Kamille und Lavendel erfreuen sich grosser Beliebtheit bei den Damen.
14a Aufsichtsraum (Neumondbad)
In diesem Raum hält sich das Personal auf, welches für die Sicherheit der Gäste, sowie für die Sauberkeit der Therme sorgt.
15a Neumondküche (Neumondbad)
In dieser Küche wird das Essen für das Personal und die Gäste des Neumondbereiches gekocht. Meist einfache aber schmackhafte Kost, welche der Küche einen guten Namen eingebracht hat.
Eine Treppe führt von hier hinauf in das Obergeschoss der Therme.
3b Entkleidungsraum (Vollmondbad)
Dieser luxuriöse Raum wird von mehreren ewigen Fackeln erhellt. Fünf riesige Spiegel welche vom Boden bis zur Decke reichen erlauben es den Gästen sich vor dem Gehen wieder zurechtzumachen. Die Wände sind mit mehreren mythischen Szenen aus dem Kanon der Mondgöttin geschmückt. Mehrere Bedienstete helfen den Gästen beim Be- und Entkleiden und reichen alle Besitztümer durch eine Durchreiche in die Garderobe.
4b Garderobe (Vollmondbad)
Hier werden Kleidung und Taschen der Gäste verwahrt. Zwei Angestellte merken sich die Gesichter, Namen und zugehörigen Kleidungsstücke der Gäste.
5a Waschraum: (Vollmondbad)
In diesem mit Mosaiken reich verzierten Raum rieselt angenehm lauwarmes Wasser von der Decke. In einer Nische kann man sich von einem jungen Mann oder einer jungen Frau mit Seife einschäumen lassen.
6a Abort: (Vollmondbad)
Der Raum ist mit einfachen Mustern in blau, gelb und grün verziert und enthält neben dem Abort zwei grosse, in die Wand eingelassene Spiegel.
7b Vollmondhof (Vollmondbad)
Im Zentrum des Vollmondhofs liegt das grosse Becken. Der Boden des Beckens ist mit aufwendigen marinen Motiven verziert. Auf verschiedenen Stufen am Rand des Beckens können die Gäste sitzen und sich unterhalten. Das Wasser hat eine angenehme Wärme und lädt zum Verweilen und zum Schwimmen ein. Der Innenhof wird von einem Säulengang umschlossen und einer hohen, Kuppel überdacht, welche das Tageslicht ungehindert in den Innenhof lässt. Jener Teil der Kuppel, welcher nicht durchsichtig ist, zeigten einen wolkenlosen Nachthimmel. Hinter den Säulen, an den Wänden finden sich überall grosszügige Liegen, wo auf einen Wink hin bereits ein Bediensteter kommt um sich nach etwaigen Wünschen zu erkunden oder um eine Massage anzubieten. Die Säulen und Wände sind mit Mosaiken geschmückt, welche eine helle, freundliche Unterwasserlandschaft zeigen.
8b Mondlogen (Vollmondbad)
Die sogenannten Mondlogen sind Räume mit Bädern, welche gegen ein entsprechendes Entgelt gemietet werden können. Je nach Wunsch des Mieters wird das jeweilige Becken gefüllt und exquisite Speisen und Getränke aufgetragen. In diesen Räumen werden viele wichtige Geschäfte ausgehandelt, da man hier neben dem Luxus und der entspannten Atmosphäre auch vor magischen Tricks des Verhandlungspartners sicher ist.
9b Schneebad (Vollmondbad)
Die Wände dieses Raums sind mit einer nächtlichen Schnee- und Eislandschaft geschmückt, welche bereits die eisige Kälte des Wassers im Becken andeuten.
Eluna Cynthas nächstes Projekt ist es, die Decke dieses Raumes so zu verzaubern, dass es einmal pro Stunde dicke Schneeflocken schneit.
10b Drachenbad (Vollmondbad)
Das Bild eines grossen Golddrachens welcher sich um seinen Hort im Inneren eines Vulkans schmiegt erstreckt sich über alle vier Wände dieses Raumes. Das Wasser im Becken ist sehr heiss und entspannend.
11b Milchbad (Vollmondbad)
Seit zwei Jahren wird im Becken dieses Raums ein Milchbad angeboten. Die Wände zeigen verschiedene vom Mondlicht beschienene Sommerszenerien.
12b Blütenbad (Vollmondbad)
In diesem Raum, dessen Wände mit üppigen und überbordenden Blumenornamenten geschmückt ist, werden dem warmen Thermalwasser edle und teure Blüten beigemischt, deren feiner Duft die Besucher oftmals noch Stunden nach dem Besuch der Mondthermen begleitet.
13b Speisebad (Vollmondbad)
Die Wände dieses Raumes sind mit nächtlichen Festszenarien geschmückt. Hier werden dem Gast edle Speisen und Getränke auf einer langen, steinernen Tafel inmitten des Beckens gereicht.
14b Aufsichtsraum (Vollmondbad)
In diesem Raum hält sich das Personal auf, welches für die Sicherheit und Bequemlichkeit der Gäste, sowie für die Sauberkeit der Therme sorgt. Auch Badetücher kann man hier anfordern
15b Dampfbad (Vollmondbad)
Durch einen dünnen Schleier eisig-kalten Wassers betritt man diesen geräumigen Raum, welcher mit heissem Dampf gefüllt ist. Die Dampfschwaden engen das Blickfeld ein und dämpfen die Geräusche. Überall gibt es Bänke aus schwarzem Stein, auf denen sich die Gäste ausstrecken können.
16b Vollmondküche(Vollmondbad)
Die Vollmondküche ist für die Verpflegung der zahlungskräftigen Kundschaft der Therme zuständig. Hier werden nur die frischesten und exquisitesten Zutaten für die verwöhnten Gaumen der Gäste zubereitet.
Eine Treppe führt von hier hinauf in das Obergeschoss der Therme.
17 Mondquelle
Durch einen Gang, in welchem vollkommene Dunkelheit herrscht, erreicht man den Raum der Mondquelle. Auch dieser Raum ist dunkel, nur erhellt durch das Glitzern am Boden und die leuchtenden Sterne, welche sich an den Säulen im Raum hochziehen um sich an der Decke zu verteilen, in dessen Mitte der leuchtende Vollmond prangt. Erst wenn man durch einen hauchfeinen Wasserschleier tritt, kommt man an das Becken, welches mit unverdünntem aber stark abgekühltem Wasser der Hauptquelle der Therme befüllt ist. Das Wasser ist noch immer Körperwarm und hinterlässt auf der Haut einige Zeit lang ein angenehmes Kribbeln und im Geist ein leicht euphorisches Hochgefühl.
Bis vor zehn Jahren gab es auch vom Neumondflügel her einen Zugang zur Mondquelle. Doch wurde dieser auf Anweisung des jetzigen Familienoberhauptes, Eluna Cynthas, verschlossen.
Obergeschoss:
1 Schlafzimmer
Dieser Raum ist gross und geräumig. Er enthält drei dreistöckige Betten, welche zur Zeit von acht Familienangehörigen besetzt werden. Fünf davon sind die Jugendlichen, welche hier stets von den älteren Familienmitgliedern im Auge gehalten werden. In mehreren Kästen sind die Besitztümer und Kleider der acht Bewohner dieses Raumes verwahrt. Kein Kasten ist abgeschlossen.
2 Abort
Dieser Raum ist schlicht und ohne viel Schnickschnack. Ein einfacher Spiegel, eine Waschschüssel und der Abort ist alles, was man hier findet.
3 Schlafzimmer
In diesem schlichten und grossen Raum findet man acht zweistöckige Betten sowie acht schmale Schränke mit den Besitztümern der sechs Bewohner.
4abc Eluna Cynthas Räume
Diese Räume sind die luxuriösesten Wohnräume. Es ist ein Privileg des Familienoberhaupts über eigene Räumlichkeiten zu verfügen. Dazu gehört ein eigenes Büro (4a), ein kleiner Wohnraum (4b) und ein Schlafraum (4c). Das Büro ist luxuriös eingerichtet mit einem grossen, intarsiengeschmückten Schreibtisch, einem edlen, handgewobenem Teppich und einem Ölgemälde von Lunis Cynthas. Im Wohnraum findet sich ein Divan und mehrere Sessel mit Brokatbezügen, edle Teppiche und mehrere Bücherregale sowie ein einladender Kamin. Das Schlafzimmer – wo keine Gäste empfangen werden, ist hingegen wieder einfach eingerichtet. Ein grosses Bett und ein Schrank. Viel mehr findet sich hier nicht, wenn man von der Geheimtüre absieht (Suchen SG 30, Schlösser öffnen SG 35), welche mit einer Falle gesichert ist (Suchen SG 29; Mechanismus ausschalten SG 29). Sollte die Falle ausgelöst werden alarmiert sie sofort alle Familienmitglieder, welche sich im Obergeschoss der Therme aufhalten. Die ersten Familienangehörigen treffen nach 1W4+3 Runden ein.
5 Aktenraum
Dieser Raum ist voller Regale mit Büchern und Akten. Die Akten betreffen das Therme- Geschäft sowie das Familienvermögen.
6 Büro
Dieser Raum beherbergt ein einfaches Büro mit drei Schreibtischen, an welchen drei Familienmitglieder die Finanzen der Familie verwalten.
7ab Gerümpelraum
In diesem Raum finden sich die weniger edlen Besitztümer der Familie. Hier findet man Möbel, Bücher, Kleider, Schuhe und alles nur denkbare an Ausrüstungsgegenständen (aber nichts wirklich wertvolles).
8 Altenzimmer
In diesem Raum, der vor allem auf Bequemlichkeit ausgerichtet ist, leben und schlafen zwei der älteren Familienangehörigen. Zwei Betten, zwei Schränke sowie zwei bequeme Sessel und ein kleiner Kamin lassen den Raum im Vergleich zu den Gemeinschaftsschlafzimmern beinahe schon luxuriös erscheinen.
9 Kinderzimmer
In diesem Zimmer finden sich insgesamt zehn Betten und sehr viel Spielzeug. Bunte Bilder, von Kinderhand gemalt, hängen überall an den Wänden. Das helle, freundliche Zimmer beherbergt im Augenblick acht Kinder im Alter von eins bis vierzehn Jahren, welche von der Familie wie ein Augapfel gehütet werden und bis zu ihrem siebten Lebensjahr kaum je einen Fremden zu Gesicht bekommen.
10 Aufenthaltsraum
Hier trifft sich die Familie des Abends nach getaner Arbeit. Der geräumige Raum enthält mehrere Tische und lädt durch seine schlichte Gemütlichkeit zum Verweilen ein. Hier wird des Abends oft noch lange diskutiert, musiziert oder Geschichten gelauscht.
11 Schlafzimmer
Dieser Raum ist gross und geräumig. Er enthält vier zweistöckige Betten, welche zur Zeit von sechs Familienangehörigen besetzt werden. In mehreren Kästen sind die Besitztümer und Kleider der sechs Bewohner dieses Raumes verwahrt. Kein Kasten ist abgeschlossen.
12 Terrasse
Diese riesige Dachterrasse gleicht einer grünen Oase. Hohe Büsche und kleine Bäume spenden Schatten. Blumen und Kräuter betören Auge und Nase. Vor allem die älteren Familienangehörigen, welche in der Therme nicht mehr mithelfen können, halten sich oft und lange hier draussen auf.
Turmzimmer:
Das geheime Turmzimmer stellt sowohl Schatzkammer, Bibliothek und alchemistisches Labor der Familie dar. Nur die Familienmatriarchin Eluna besitzt den Schlüssel zu diesem Raum, von dem nur sie und die beiden Alten, welche das Altenzimmer bewohnen wissen.
Regale bedecken alle Wände des Raumes, welcher von Ewigen Fackeln erhellt wird. Auf den Regalen liegen wertvolle Bücher, aber auch diverse Kostbarkeiten an magischen Gegenständen sowie die Barkasse der Familie (5000 GM). In der Mitte des Raumes sind auf mehreren Tischen diverse alchemistische Anordnungen aufgebaut.
2. Die Familie Cynthas
Die Familie Cynthas ist wohlhabend und einflussreich. Ihre Mitglieder sind angesehene Bürger der Stadt. Und doch ist die Familie etwas eigenartig. Der Zusammenhalt der Familie ist berüchtigt und zeigt sich in der absoluten Loyalität der einzelnen Familienmitglieder zur Familie selbst ebenso wie im nahen Beisammenleben aller mit allen. Grund für diesen Zusammenhalt ist das Familiengeheimnis, welches eifersüchtig und ängstlich gehütet wird. Denn die Cynthas sind allesamt natürliche Lykantropen. Genauer gesagt Werratten.
Durch Lunis Bau der Therme fand die Familie endlich einen Ort zum verweilen. Einen Ort den sie Heim nennen konnten. Am Erhalt dieses Heims arbeiten nun alle Familienmitglieder mit. Sei es indem sie in der Therme arbeiten, in der Politik oder im eher kriminellen Milieu mitmischen. Jeder trägt sein Scherflein bei und jeder tut, was das Familenoberhaupt, die siebzigjährige Eluna, befiehlt.
Im Gegensatz zu den meisten Werratten haben die Cynthas keine speziell böse Gesinnung.
Sie lassen sich am Besten mit Neutral beschreiben. Sie tun was sein muss um das Überlebend der Familie zu sichern.
In den Thermen arbeiten mittlerweile ausnahmslos verlässliche Familienmitglieder. Amos, der Wassermephit, der Lunis einst begleitete, ist das einzige Wesen welches zum „Inventar“ der Therme gehört und keine Werratte ist.
Bendis Cynthas ist ein kleiner hagerer Mann mit bereits ergrauendem Haar und einem kurzen Schnurrbart, der meist am Empfang steht und die Gäste willkommen heisst.
Selene Cynthas ist eine junge Frau um die zwanzig mit einer zierlichen Figur und langem haselnussfarbenem Haar. Sie gehört zu den beliebtesten Bediensteten in der Therme. Zu ihrem grossen Unglück hat sie sich vor kurzem in einen jungen Abenteurer verliebt. Eine Liebe, welche von ihrer Familie nie gebilligt werden wird.
Eluna Cynthas ist das Familienoberhaupt. Sie ist bereits 70 Jahre alt, aber für ihr Alter noch immer sehr agil und willensstark. Ihr weisses Haar hat sie zu einem strengen Dutt gebunden und ihre durchdringenden blauen Augen scheinen Fleisch vom Knochen lösen zu können.
Tatsächlich führt sie die Familie mit strenger Hand. Sie duldet keine Fehler und Narreteien.
3. Begegnung
Um Mitternacht gehen die Tore der Therme zu. Noch zwei Stunden werden die Räume und Becken gereinigt und dann kehrt endlich Ruhe ein. Nur Amons ist dann noch in den Bädern und vergnügt sich mit Wasserspielen. Doch Amos Anwesenheit ist nicht nur reine Gutherzigkeit der Familie Cynthas. Für den Platz den sie ihm bieten, erwarten die Cynthas, dass er des Nachts etwaige Eindringlinge fernhält.
Amons ist ein kleines, grüngeschupptes Wesen mit grossen, schwarzen Glubschaugen. Sein Anblick erinnert stark an einen Fischmenschen im Kleinformat mit kleinen Teufelshörnern. Eigentlich ist Amos ein sehr fröhliches Wesen mit einem sehr eigenen Sinn für Humor. Doch der Spass hört für ihn auf, wenn jemand „seine Familie“ bedroht und sei dies durch unerlaubtes nächtliches Einringen in die Thermen.
'Taktik:' Sobald Amos einen Eindringling entdeckt, greift er diesen mit seinem Odemangriff an und beginnt zu schreien wie am Spiess. Innerhalb von 2W4+4 Runden treffen dann die ersten Familienmitglieder ein.
In der Zwischenzeit nutzt Amons seine Zauberähnlichen Fähigkeiten und verschiesst seinen Säuretropfen und erschafft einen übelriechenden Nebel. Falls dies nicht genügen sollte greift er weiter mit seinem Odem und den Klauenangriffen an, wobei er stets versucht irgendwie im Wasser zu bleiben.
Anhang
Eluna Cynthas (wird fortgesetzt)
