Doppel-Flammenklinge

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Doppel-Flammenklinge
Spieltechnische Werte
Edition 3.0
Kampagnensetting Generisch
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Nina Marwede


Schule: Hervorrufung
Grad: DRU 3 WAL 2
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: wie Flammenklinge
Reichweite: wie Flammenklinge
Ziele: wie Flammenklinge
Wirkungsdauer: 10 min. / Stufe
Rettungswurf: wie Flammenklinge
Zauberesistenz: wie Flammenklinge


Wie Flammenklinge, außer:

Eine 2,1 m lange, doppelschwertförmige Flamme entsteht in deiner Hand. Du führst die klingenähnliche Flamme, als ob sie ein Kampfstab wäre. Die beiden Klingen verursachen jeweils 1W10 SP + 1 SP pro 2 Zauberstufen (höchstens +10).

Alternativ kannst du anstelle einer Doppelwaffe zwei einzelne, schwertförmige Flammen in zweien deiner Hände entstehen lassen, die jeweils wie ein Krummsäbel geführt werden. Die Klingen gelten als leichte Waffen, wenn es um die Bestimmung der Mali für den Kampf mit zwei Waffen geht.

Die Bedrohungschance für kritische Treffer ist 18-20. Du kannst die Flammen während der Wirkungsdauer (im Falle von zwei einzelnen Flammen unabhängig voneinander) als Bewegungsentsprechende Aktion ein- und ausschalten und dies mit einer normalen Bewegung verbinden. Du kannst in der selben Runde, in der du den Zauber wirkst, noch angreifen

Persönliche Werkzeuge