Erkenbrand Wittering

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Erkenbrand Wittering
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Greyhawk
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Rainer Nagel
Konvertierung aus dem LG-Abenteuer "Höllentanz"


Erkenbrand Wittering; HG 4
männlich, Mensch Kleriker 4
rechtschaffen gut; mittelgroß; Humanoid (Mensch)
INI: +0; Sinne: Entdecken +3, Lauschen +3
Sprachen: Handelssprache, +1 weitere

RK: 11, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 11 (+1 Robe)
TP: 31 (4W8+8 TW)
Rettungswürfe: REF: +1, WIL: +7, ZÄH: +6

Bewegungsrate: 9m (6 Felder)
Nahkampf: Kampfstab +5 (1W6+2/1W6+2)
G.-AB.: +3; Ringkampf: +5
Angriffsfläche: 1,50m; Reichweite: 1,50m
Spezielle Aktionen: Mächtige Vertreibung (1/Tag) Domänenfähigkeit, Untote vertreiben (4/Tag)

Zauberstufe: 4
Zauber pro Tag (5/4+1/3+1)
Grad 0: Gift entdecken, Göttliche Führung, Kleinere Wunden heilen, Magie lesen, Tugend
Grad 1: Befehl, Chaotisches entdecken, Elementen trotzen (Domänenzauber), Furcht auslösen, Magische Waffe
Grad 2: Andere schützen, Beistand (Domänenzauber), Fesseln, Person festhalten
Domänen: Gutes, Sonne

Attribute: ST 14+2, GE 10+0, KO 14+2, IN 12+1, WE 17+3, CH 12+1
Talente: 3 beliebige
Fertigkeiten: -
Besitztümer: Kampfstab, Robe des glimmenden Priesters (weiß ohne Verzierungen)

Organisation: Die Pholtus-Kirche von Herbergsbad
Persönliche Werkzeuge