Gasthaus zum geflammten Baum

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Gasthaus zum geflammten Baum
Spieltechnische Werte
Edition Generisch
Kampagnensetting Generisch
Art Ort
Basierend auf der Design-Challenge:Tor zum Abenteuer
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Drazon
Forenthread


Vorausgesetzt man lässt sich nicht von der seltsamen Form abschrecken kann man hier immer gutes, kühles Bier genießen, warme, schmackhafte Mahlzeiten zu sich nehmen und die Nacht in einem beheiztem Zimmer auf einem bequemen Bett verbringen.

Geschichte und Hintergrund:

Vor einiger Zeit stritten sich ein menschlicher Pyromane und ein weiblicher roter Drache neben einem mächtigen Baum. Zauber, die ihr Ziel verfehlten und die Odemwaffe des Drachen trafen ihn oft, so dass heute nur noch Überreste vorhanden sind. Durch Putzaktionen des Gasthausinhabers sehen diese allerdings nicht mehr verkohlt aus, das Gesamtbild wirkt aber auf viele Besucher befremdlich. Ein Mensch, roter Halbdrache und Kleriker Erythnuls namens Dakon Igra (das Kind der Streitenden und Hauptgrund für den Streit) hat im Keller des Gasthauses einen Schrein errichtet und nutzt das Gebäude als Operationsbasis. Kaum ein Gast und die wenigsten Mitarbeiter wissen davon. Lediglich der Besitzer Hano Wain weiß von Dakon, seinen Zielen und seiner Korruption. Der Halbdrache will aus Hass gegenüber seinen Eltern, die einen Hybriden in die Welt gesetzt haben, möglichst viele zu Erythnul bekehren und mit dieser Armee zerstörungswütiger Fanatiker gegen seine Mutter in den Krieg ziehen. Dazu ist ihm jedes Mittel recht. Von den Einnahmen, die der zur Sehenswürdigkeit gewordene Baum und die Gaststätte, die in ihm und in dem Gebäudeanbau eingerichtet wurde, abwerfen werden die Kreuzzüge Dakons finanziert.

Zur Verwirrung seiner Gegner und Opfer hat Dakon entschieden, dass die weiße Flagge in seinen Reihen nicht wie üblich Verhandlungswillen oder Kapitulation symbolisiert, sondern Kampfeslust. Er zieht jedes Mal mit großen weißen Flaggen in den Kampf und Unterhändler, die mit der Parlamentärsflagge zu ihm kommen, werden gnadenlos niedergemetzelt.

Jüngste Ereignisse:

Ein Dieb, der sich für besonders schlau hielt, versuchte ein Fass Met aus dem Keller zu stehlen und betrat dabei versehentlich den Schrein. Da Dakon erst versuchte ihn zu bekehren hatte der Dieb genug Zeit sich seine Situation bewusst zu machen und als Dakon angriff, konnte er (mit einer gehörigen Portion Glück) bereits aus einem Fenster fliehen. Mit Brandwunden machte er sich davon und schwor sich nie wieder in die Nähe des Baumes zu kommen. Ein weiser Vorsatz, denn Dakon hegt seitdem eine gewaltige Wut gegen den Dieb. Es könnten Gerüchte über einen bösen Halbdrachen, der im Keller der im ganzen Land beliebten Gaststätte haust, umlauf machen. Nicht nur, dass die Besucherzahlen abnehmen werden und so weniger Geld für Dakons Armeeaufrüstung vorhanden ist, auch seine Feinde werden ihn nun an dem Ort suchen, an dem sie ihn zuletzt vermutet hätten. Die Situation spitzt sich zu, und das obwohl seine Truppen schon fast bereit waren den verhassten roten Wyrm anzugreifen.

Abenteuerideen:

  • Die Abenteurer werden von einem Gegenspieler Dakons angeheuert sich das Gasthaus mal genauer anzusehen. Ihnen fällt nichts Besonderes auf und als sie im Keller nachsehen wollen stellt sich der Besitzer ihnen in den Weg.
  • Nichts kam ihm dazwischen und so greift Dakon wie geplant seine Mutter an. Der Kampf dauert lange und die Bewohner nahe liegender Dörfer bekommen einiges von der Auseinandersetzung mit und bitten Abenteurer sich die Sache mal anzusehen und für Ruhe zur Sorgen.
  • Auf ihren Reisen laufen die Abenteurer einem von Dakon geschicktem Erythnul-Anhänger über dem Weg. Der Fanatiker hat den Auftrag jeden, den er sieht zu bekehren, oder ihn brutal auseinander zu nehmen.


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