Gunst Shaundakuls

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Gunst Shaundakuls
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Vergessene Reiche
Art Zauber
Basierend auf Favor of Shaundakul(2E FR-Supplement Faith&Avatars)
Credits
Konvertierung David "Zechi" Zechmeister


Schule: Verwandlung (Shaundakul)
Grad: KLE 2
Komponenten: V, G, GF
Zeitaufwand: 1 Runde
Reichweite: Persönlich
Ziele: Du selbst
Wirkungsdauer: 1 Stunde /Stufe oder bis zur Entladung
Rettungswurf: -
Zauberesistenz: -


Als du dein Gebet beendest, berührst du dein heiliges Symbol. Der bärtige Wanderer leuchtet in einem magischen Glanz und du weißt das Shaundakul über dich wacht und du in seiner Gunst stehst.


Der Zauber erlaubt es einmalig die Gunst von Shaundakul zu nutzen.

Während der Wirkungsdauer des Zaubers kann der Anwender einmal seinen Effekt einsetzen. Der Zauber verleiht dem Anwender einen Verständnisbonus in Höhe seiner Zauberstufe (maximal+25) auf einen einzigen Beruf (Bergmann), Diplomatie, Entdecken, Klettern, Lauschen, Mit Tieren Umgehen, Reiten, Schätzen, Schwimmen, Springen, Überlebenskunst, Wissen (Geographie), Wissen (Gewölbekunde), Wissen (Natur) oder Wissen (Religion) Fertigkeiten-Check.

Alternativ kann er die die Gunst Shaundakuls einmalig dafür Nutzen ein Portal mit Fehlfunktion gefahrlos für eine Runde zu verwenden (vgl. VRKS S.70) oder automatisch eine Probe auf Konstitution für einen Gewaltmarsch für sich, sein Reittier und seine Begleiter bzw. deren Reittiere zu bestehen (ein weiteres Wesen pro Zauberstufe). Den Effekt zu aktivieren kostet keine Aktion, der Anwender kann ihn selbst während des Zuges eines anderen Charakters aktivieren, sollte dies nötig sein. Er muss den Einsatz der Gunst Shaundakuls ansagen, bevor er den Wurf durchführt. Einmal benutzt, endet der Zauber. Zur selben Zeit kann nicht mehr als eine Gunst Shaundakuls aktiv sein.

Persönliche Werkzeuge