Aus DnD-Gate Wiki
| Jairrd Longroad
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| Spieltechnische Werte
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| Edition
| 3.5
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| Kampagnensetting
| Vergessene Reiche
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| Art
| NSC
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| Credits
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| Idee
| Ariadne
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| Idee, Konzeption, Umsetzung
| wuerfelgott
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| Forenthread
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Jairrd Longroad; HG 9
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| männlich, Halbling (Beherzter) Schurke 3, Hexenmeister 2, Ungesehener Seher 4
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| Chaotisch Neutral; klein; Humanoid
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| INI: +8; Sinne: Dämmersicht, Entdecken +12, Lauschen +6
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| Sprachen: Handelssprache, Halbling, Damarisch, Schachentisch
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| RK: 15, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 11 (+4 Geschicklichkeit, +1 Größe)
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| TP: 50 (9 TW)
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| Immunitäten: Ausweichen
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| Rettungswürfe: REF: +10, WIL: +12, ZÄH: +8
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| Bewegungsrate: 9m (6 Felder)
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| Nahkampf: +6/+1 Dolch (1W3-1/19-20)
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| Fernkampf: +12 leichte Armbrust, Meisterarbeit (1W6/20) oder +11 Strahl (*/20)
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| G.-AB.: +6/+1; Ringkampf: +1
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| Angriffsfläche: 1,5m; Reichweite: 1,5m
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| Angriffsoptionen: Kernschuss, Hinterhältiger Angriff +4W6
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| Kampfausrüstung: Stab Magierrüstung, Trank leichte Wunden heilen (3), Trank mittelschwere Wunden heilen (2), Trank Schild des Glaubens +2 (1), Schriftrollen (diverse)
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| Zauberstufe: 8 (10 Erkenntniszauber)
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| Zauber pro Tag 0. Grad: 6, 1. Grad: 7, 2. Grad: 6, 3. Grad: 4
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| Grad 0: Ausbessern, Botschaft, Magie lesen, Magie entdecken, Magierhand, Resistenz, Säurespritzer
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| Grad 1: Freiwilliger Positionswechsel, Schwächere Kugel der Säure, Schwächestrahl, Schild
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| Grad 2: Sengender Strahl, Spiegelbilder, Unsichtbares sehen
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| Grad 3: Flimmern
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| Attribute: ST 8, GE 18, KO 14, IN 14, WE 14, CH 16
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| Talente: Verbesserte Initiative, Geübter Zauberanwender, Kernschuss, Präzisionsschuss, Wachsamkeit (Vertrauter innerhalb von 1,5m), Lautlos zaubern, Zauber verstärken
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| Fertigkeiten: Balancieren +6, Beruf (Händler) +7, Bluffen +6, Diplomatie +5, Einschüchtern +3, Entdecken +12, Entfesselungskünstler +11, Fälschen +2, Heilkunde +2, Informationen sammeln +5, Klettern +1, Konzentration +9, Lauschen +6, Leise bewegen +8, Mechanismus ausschalten +9, Motiv erkennen +8, Reiten +3, Schätzen +2, Schriftzeichen entschlüsseln +9, Schwimmen -1, Seil benutzen +4, Springen +13, Suchen +10, Turnen +11, Überlebenskunst +2, Verkleiden +3, Verstecken +16, Wissen (arkanes) +9, Wissen (die ebenen) +4, Wissen (Geographie) +3 Zauberkunde +13
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| Besitztümer: Kampfausrüstung, Abenteurerkleidung, Dolch, leichte Armbrust [Meisterarbeit], Trankgürtel (6), Schriftrollenorganizer (15), Lauf- und Springstiefel, Resistenzumhang +2
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Jairrd stammt aus einem fernen Land im Süden; der Halblingsnation Luiren. Dort lebt vor allem ein Volk der Halblinge, das sich Beherzte nennt. Sein Vater Ephrim Longroad stammte aus diesem Volk, seine Mutter Liriel Farfoot dagegen war von dem der Leichtfüße. Diese sind aus historischen Gründen dort weniger sesshaft und über ganz Faerûn verteilt. Die Familie der Mutter war aufgrund alter Abneigungen deshalb auch nie wirklich mit der Heirat einverstanden. Dennoch führten Jairrds Eltern eine glückliche Ehe.
Jairrds Vater war ein recht erfolgreicher Kaufmann und hatte selbst mit Händlern aus Thesk Geschäfte gemacht. Dort hatte sich inzwischen auch die Familie der Mutter niedergelassen. Letztere wurde trotz aller Liebe nie mit den etwas ernsthafteren Beherzten warm und vermisste ihre Verwandten. Sie glaubte der Enkel würde nun auch ihre Eltern milder stimmen. Um ihr eine Freude zu machen (für seine Frau tat Ephrim alles) zog er mit Sack und Pack und dem kleinen Kind nach Telflamm. Anfangs lief alles recht gut, doch statt Versöhnung setzte die Familie der Mutter alles daran die Ehe zu ruinieren.
Durch schlechte Ratschläge und falsche Gerüchte trieben sie das Handelsunternehmen des Vaters in den Ruin und stellten ihn später vor Wahl seine Frau zu verlassen oder als Leibeigene zu enden. Er wählte die dritte Möglichkeit: den Freitod. Über das Wissen durch ihren Wunsch ihren Mann verloren zu haben verlor die Mutter ihre geistige Gesundheit. So sah sich Jairrd mit jungen Jahren ohne Eltern wieder. Die Verwandtschaft hatte nichts für ihn übrig, aber er war immerhin von ihrem Blut. So verrichtete er niedere Arbeiten, allein die Freunde, die er in der Nachbarschaft fand ließen ihn nicht resignieren. Daher schwor er sich niemals arm zu sein und als reicher Mann das mit den Verwandten zu tun, was sie seinem Vater antaten.