| Zauberstufe: 12
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| Grad 0: Ausbessern, Magie entdecken, Magie lesen, Magierhand
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| Grad 1: Alarm, Gegenstand verbergen, Identifizieren, Sprachen verstehen
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| Grad 2: Gedanken wahrnehmen, Gefühle besänftigen, Irreführung, Zungen
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| Grad 3: Mächtiges Trugbild, Magie bannen, Redegewandtheit, Hellhören/Hellsehen
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| Grad 4: Sagenkunde, Verzauberung brechen, Ausspähung entdecken
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| Zauberähnliche Fähigkeiten: 1/Tag Mit Tieren sprechen, Geisterhaftes Geräusch, Tanzende Lichter, Zaubertrick
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| Bardenmusik: 12/Tag (Bannlied, Faszinieren, Lied des Mutes, Lied des Erfolges, Einflüsterung, Lied der Größe, Lied der Freiheit
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| Attribute: ST 8-1, GE 13+1, KO 10+0, IN 15+2, WE 13+1, CH 16+3
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| Talente: Neigung zur Magie, Fertigkeitsfokus (Auftreten: Auktionator), Fertigkeitsfokus (Magischen Gegenstand benutzen), Unterhändler, Sorgfalt
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| Fertigkeiten: Auftreten (Auktionator) +21, Bluffen +13, Diplomatie +20, Informationen sammeln +17, Lauschen +3, Entdecken +1, Magischen Gegenstand benutzen +23, Motiv erkennen +18, Schätzen +13, Schriftzeichen entschlüsseln +4, Wissen (Lokales) +7, Wissen (Arkanes) +16, Wissen (Adel- und Königshäuser) +7, Zauberkunde +11
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| Besitztümer: Dolch (Familienerbstück der Lums, mit Juwelen besetzt und immer im Besitz des Familienoberhauptes), Schlüssel für alle Türen des Insituts, Galderon Siegelring, kleines Taschenbuch und Stifte, teuere Kleidung und immer 777 GM im Lederbeutel am Gürtel.
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