Kerek (HG 1/2)

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Kerek (HG 1/2)
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Greyhawk
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Jan K.
Konvertierung aus dem LG-Abenteuer "Das Schwarze Albino-Schaf"


Kerek; HG 1/2
männlich, Mensch Krieger 1
neutral; mittelgroß; Humanoid (Mensch)
INI: +1; Sinne: Entdecken +1, Lauschen +1
Sprachen: Handelssprache

RK: 18, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 17 (Kettenpanzer, GE, großer Stahlschild)
TP: 7 (1W8+2 TW)
Rettungswürfe: REF: +1, WIL: +1, ZÄH: +4

Bewegungsrate: 6m (4 Felder)
Nahkampf: Langschwert +4(1W8+2)
Voller Angriff: Langschwert +4(1W8+2)
G.-AB.: +1; Ringkampf: +3
Angriffsfläche: 1,50m; Reichweite: 1,50m

Attribute: ST 15+2, GE 13+1, KO 14+2, IN 10+0, WE 12+1, CH 8-1
Talente: Ausweichen, Waffenfokus (Langschwert)
Fertigkeiten: Klettern +6, Einschüchtern +3, Springen +6
Besitztümer: Kettenpanzer, Langschwert, großes Stahlschild

Persönliche Werkzeuge