Kronos Kair'Tain
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| Kronos Kair'Tain | |
|---|---|
| Spieltechnische Werte | |
| Edition | 3.5 |
| Kampagnensetting | Golarion |
| Art | NSC |
| Credits | |
| Idee, Konzeption, Umsetzung | Nadir |
| Kronos Kair'Tain; HG 1 |
| männlich, Grauelf Beguiler 1 |
| Neutral; Mittelgroß; |
| INI: +4; Sinne: Entdecken +4, Lauschen +4 |
| Sprachen: Allgemein (Taldane), Elfisch, Sylvan, Zwergisch, Drachisch, Varisisch, Thassilonisch |
| RK: 14 / 18 (mit Magierrüstung), Berührung 14, auf dem falschen Fuß 10 / 14 (mit Magierrüstung) ((10 + 4 GE + 4 Magierrüstung)) |
| TP: 6 (1W6 TW) |
| Immunitäten: Schlaf und Verzauberungen |
| Rettungswürfe: REF: +4, WIL: +2, ZÄH: +0 |
| Bewegungsrate: 9m |
| Nahkampf: Dolch -2, 1W4-2, 19-20/x2 |
| Fernkampf: Kurzbogen +4, 1W6, 20/x3 |
| G.-AB.: +0; Ringkampf: |
| Angriffsfläche: ; Reichweite: 1,5m |
| Aktionspunkte: 6 |
| Kampfausrüstung: 2 Dolche, Kurzbogen, 20 Pfeile |
| Zauberstufe: 1 |
| Zauber pro Tag Grad 0: 5 (SG 14) ; Grad 1: 4 (SG 15) |
| Bekannte Zauber siehe Beguilerliste |
| Grad 0: spontaner Zauberwirker |
| Grad 1: spontaner Zauberwirker |
| Attribute: ST 6/-2, GE 18/+4, KO 10/+0, IN 18/+4, WE 10/+0, CH 14/+2 |
| Talente: gerüsteter Magier (leichte Rüstungen), Fallen finden, Zauberfokus (Verzauberung) |
| Fertigkeiten: Schätzen +5, Balancieren +5, Bluffen +3, Konzentration +2, Entschlüsseln +6, Diplomatie +4, Verkleiden +3, Mechanismus +8, Fälschen +5, Informationen sammeln +4, Verstecken +6, Wissen (Arkan) +6, Hören +4, Leise bewegen +6, Schlösser öffnen +8, Suchen +9, Motiv erkennen +2, Taschenspielertricks +5, Sprachen +5, Zauberkunde +6, Entdecken +4, Turnen +5, Magischen Gegenstand benutzen +5 |
| Besitztümer: mrb Diebeswerkzeug, Kleidung eines Entdeckers, Materialkomponentenbeutel, kleiner Spiegel, Das Buch der Magie (Bibel von Nethys), heiliges Symbol (Holz) von Nethys |
| Umgebung: Falkengrund |
