Kronos Kair'Tain

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Kronos Kair'Tain
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Golarion
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Nadir


Kronos Kair'Tain; HG 1
männlich, Grauelf Beguiler 1
Neutral; Mittelgroß;
INI: +4; Sinne: Entdecken +4, Lauschen +4
Sprachen: Allgemein (Taldane), Elfisch, Sylvan, Zwergisch, Drachisch, Varisisch, Thassilonisch

RK: 14 / 18 (mit Magierrüstung), Berührung 14, auf dem falschen Fuß 10 / 14 (mit Magierrüstung) ((10 + 4 GE + 4 Magierrüstung))
TP: 6 (1W6 TW)
Immunitäten: Schlaf und Verzauberungen
Rettungswürfe: REF: +4, WIL: +2, ZÄH: +0

Bewegungsrate: 9m
Nahkampf: Dolch -2, 1W4-2, 19-20/x2
Fernkampf: Kurzbogen +4, 1W6, 20/x3
G.-AB.: +0; Ringkampf:
Angriffsfläche: ; Reichweite: 1,5m
Aktionspunkte: 6
Kampfausrüstung: 2 Dolche, Kurzbogen, 20 Pfeile

Zauberstufe: 1
Zauber pro Tag Grad 0: 5 (SG 14) ; Grad 1: 4 (SG 15)
Bekannte Zauber siehe Beguilerliste
Grad 0: spontaner Zauberwirker
Grad 1: spontaner Zauberwirker

Attribute: ST 6/-2, GE 18/+4, KO 10/+0, IN 18/+4, WE 10/+0, CH 14/+2
Talente: gerüsteter Magier (leichte Rüstungen), Fallen finden, Zauberfokus (Verzauberung)
Fertigkeiten: Schätzen +5, Balancieren +5, Bluffen +3, Konzentration +2, Entschlüsseln +6, Diplomatie +4, Verkleiden +3, Mechanismus +8, Fälschen +5, Informationen sammeln +4, Verstecken +6, Wissen (Arkan) +6, Hören +4, Leise bewegen +6, Schlösser öffnen +8, Suchen +9, Motiv erkennen +2, Taschenspielertricks +5, Sprachen +5, Zauberkunde +6, Entdecken +4, Turnen +5, Magischen Gegenstand benutzen +5
Besitztümer: mrb Diebeswerkzeug, Kleidung eines Entdeckers, Materialkomponentenbeutel, kleiner Spiegel, Das Buch der Magie (Bibel von Nethys), heiliges Symbol (Holz) von Nethys

Umgebung: Falkengrund
Persönliche Werkzeuge