Lazur

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Lazur
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Vergessene Reiche
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Meldoran


Lazur, die Stimme des Morgen; CR episch, nach RAW wohl um die 40-42; Realistisch um die 30-33
male, half celestial Human Cleric 30 / Fighter 1
Neutral Good; Medium; Outsider (augmented human, nativ)
INI: +9; Senses: Darkvision 60 feet, Spot{{{Spot}}}, Listen +15
Languages: +15

AC: 56, Touch 32, flat-footed 54 (+14 armor, +9 shield, +2 dex, +1 natural, +5 deflection, +15 misc)
HP: 311 (31 HD)
Damage Reduction: 10/magic, 15/epic, 5/-
Immune: sleep, negative energy, level and ability drain, death effects, disease
Resist: acid, cold and electricity 10

Spell Resistance: 35

Saving Throws: Fort: +31, Ref: +22, Will: +41,

Speed: 20 feet
Melee: Der Stern der Hoffnung (heavy Mace, Greater Artifact, s.u.)
Full Attack: +40/+35/+30
Base Atk: +21/+16/+11; Grapple: +30
Space: ; Reach:
Attack Options: Power Attack
Combat Gear: siehe possessions...

Caster Level: 30
Spells per Day 6/9/9/9/8/8/7/7/6/6/3
Level 0: keine Lust / noch nicht entschieden
Level 1: keine Lust / noch nicht entschieden
Level 2: keine Lust / noch nicht entschieden
Level 3: keine Lust / noch nicht entschieden
Level 4: keine Lust / noch nicht entschieden
Level 5: keine Lust / noch nicht entschieden
Level 6: (7) +1 Zauber durch Grad 8: Word of Recall, Tod den Untoten, Blade Barrier, Heilung x2, Leid, Bolt of Glory, Energy Immunity
Level 7: (6) Plane Shift, greater; Holy Star x2, Holy Word x2, Bestow greate Curse
Level 8: (5) Brilliant Aura, Firestorm, Earthquake, Wall of greater dispel magic, Holy Aura
Level 9: (9) Rightenous Exile (FC2 106), Etherealness, Gate, Massen-Heilung x2, Soul Bind, Wunder x3
Epic Spells: Contingent Ressurection, Spell Worm, Lathanders Gnade
Domains: Sun, Protection
Spell-like Abilities: At will: "Light" Spells up to 6th spell level, 3x/day: "Light" spells between 7th and 9th spell level

Attributes: Str 29, Dex 16, Con 23, Int 16, Wis 40, Cha 31
Special Qualities: DR 5/- , DR 15/epic, Regeneration 10 (evil), Immunity against sleep, negative energy, level and ability drain, death effects, disease; Resistance acid, cold and electricity 10, True Sight,
Feats: Extra Turning x2, Reach Spell, Improved Turning, Power Attack, Divine Metamagic (Quicken Spell), Weapon Focus (Mace, heavy), Intuitive Attack, Positive Energy, Aura (epic), Automatic Quicken Spell (epic), Epic Spellcasting, Epic Skill Focus (Spellcraft), Multispell (epic) x2, Improved Spell Capacity (epic)
Skills: Concentration +39, Diplomacy +43, Heal +48, Knowledge (arcana) +19, Knowledge (religion) +36, Knowledge (the planes) +20, Spellcraft +48.
Possessions: +6 Mithral full plate of ghost ward, greater fire resistence and heavy fortification; +5 animated Stell tower shield; slotless Ring of Protection +5, slotless Ring of Spellcraft (Spellcraft +10), Cloak of Lazur (+6 Cha and +5 resistance bonus on saving throws); Nightstick, Broach of Lazur (Contingency 1x/day), Bag of Holding IV, Belt of Giant Strength +6, Periapt of Wisdom +8, Ring of telekinesis, Ring of spell turning,

Vest of free movement, Boots of Speed, "Der Stern der Hoffnung" (Greater artifact) heavy mace +5 with ghost touch, bane (undead), bane (demons), holy and mighty disrupting Wird ein Untoter vom Stern der Hoffnung getroffen, so wird automatisch ein "Cure critical wounds" auf diesen gewirkt. Der Stern der Hoffnung kann Untote kritisch treffen, tut er dies, so wirkt er kein "Cure critical wounds", sondern "Heal" auf den Untoten.


Environment: Die Schwertküste, der Norden, die Herzlande
Organisation: Anführer des "Kreuzzugs des rechtschaffenen Lichtes"


Template: "Kind des Lathander"

  • Schadensreduzierung 5/- ; 15/ episch
  • Regeneration 5 (böse Zauber oder Waffen)
  • Immun gegen negative Energie, Stufen und Attributsverlust
  • Immun gegen Todeszauber
  • Wahre Sicht; + 3 insight auf RW´s, +6 auf Initiative
  • + 5 divine RK-bonus, +5 insight RK-bonus, +5 Luck RK-Bonus
  • Divine Rank: 0
  • alle Licht/Sonnenzauber bis Grad 6 at will, darüber 3xtägl.


Fluff: Lazur, die Stimme des Morgens, ist der Sohn Lathanders und einer sterblichen Menschenfrau, was ihn zu einem Quasi-Gott macht. Er ist eine der größten und mächtigsten Kräfte des Guten auf Faerûn und hat sich insbesondere dem Schutz der Herzlande, der Schwertküste und dem Norden verschrieben, weil er diese Gebiete am schützenswertesten betrachtet. Er hat den "Kreuzzug des rechtschaffenen Lichtes" einberufen, eine Organisation oder eher Armee die das Böse in allen Formen bekämpfen und ausmerzen soll. Die Tyr und Torm Kirche haben im Kreuzzug ebenfalls großen Einfluss. Er residiert in einer eigenen kleinen Ebene, der "Sonnenschmiede", die sein Vater höchstselbst für ihn erschaffen hat und kann sich beim Kampf gegen die Finsternis auf viele weitere mächtige Verbündete aus allen Ebenen verlassen. Er trägt den "Stern der Hoffnung", die Waffe Lathanders selbst, die durch göttliche Rituale und die mithilfe anderer Gottheiten noch mächtiger gemacht wurde um Lazur zum ultimativen Werkzeug des göttlichen Willens seines Vaters zu machen. Er bekämpft ebenfalls die Aumanator-Anhänger und versucht die "Erlösung", den großen Endplan seines Vaters, so schnell wie möglich eintreten zu lassen.

Persönliche Werkzeuge