Leender (HG 4)

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Leender (HG 4)
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Living Greyhawk
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Jan K.
Konvertierung aus dem LG-Abenteuer "Das Schwarze Albino-Schaf"


Leender; HG 4
männlich, menschlich Hexenmeister 4
neutral; mittelgroß; Humanoid (Mensch)
INI: +2; Sinne: Entdecken +1, Lauschen +1
Sprachen: Handelssprache

RK: 14, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 14 (+2 GE)
TP: 15 (4W4+4 TW)
Rettungswürfe: REF: +4, WIL: +6, ZÄH: +3

Bewegungsrate: 9m/6 Felder
Nahkampf: Dolch +1 (1W4-1)
Voller Angriff: Dolch +1 (1W4-1)
G.-AB.: +2; Ringkampf: +1
Angriffsfläche: 1,50; Reichweite: 1,50

Zauberstufe: 4
Zauber pro Tag 6/7/4
Bekannte Zauber 6/3/1
Grad 0: Magie entdecken, Magie lesen, Magierhand, Tanzende Lichter, Resistenz, Zaubertrick
Grad 1: Magisches Geschoss, Schild, Schmieren
Grad 2: Sengender Strahl

Attribute: ST 8-1, GE 14+2, KO 13+1, IN 10+0, WE 12+1, CH 16+3
Talente: Ausweichen, Kernschuss, Präzisionsschuss
Fertigkeiten: Konzentration +7, Wissen (Arkanes) +7, Zauberkunde (+7)
Besitztümer: Resistenzumhang +1, Schriftrolle: Magierrüstung

Persönliche Werkzeuge