Leender (HG 6)

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Leender (HG 6)
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Living Greyhawk
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Jan K.
Konvertierung aus dem LG-Abenteuer "Das schwarze Albino-Schaf"


Leender; HG 6
männlich, Mensch Hexenmeister 6
neutral; mittelgroß; Humanoid (Mensch)
INI: +6; Sinne: Entdecken +1, Lauschen +1
Sprachen: Handelssprache

RK: 14, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 12 (+2 GE)
TP: 23 (6W4+6 TW)
Rettungswürfe: REF: +5, WIL: +7, ZÄH: +4

Bewegungsrate: 9m / 6 Felder
Nahkampf: +2 Dolch (1W4-1)
Voller Angriff: +2 Dolch (1W4-1)
G.-AB.: +3; Ringkampf: +2
Angriffsfläche: 1,50m; Reichweite: 1,50m

Zauberstufe: 6 (Grund-SG: 13+Zaubergrad)
Zauber pro Tag 6/7/6/4
Grad 0: Gift entdecken, Magie entdecken, Magie lesen, Magierhand, Tanzende Lichter, Resistenz, Zaubertrick
Grad 1: Magisches Geschoss, Personen bezaubern, Schild, Schmieren
Grad 2: Sengender Strahl, Unsichtbarkeit
Grad 3: Stinkende Wolke

Attribute: ST 8-1, GE 14+2, KO 13+1, IN 10+0, WE 12+1, CH 16+3
Talente: Ausweichen, Kernschuss, Präzisionsschuss, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten: Konzentration +9, Wissen (Arkanes) +9, Zauberkunde +9
Besitztümer: Resistenzumhang +1, Schriftrolle: Mächtige Magierrüstung

Persönliche Werkzeuge