Leiche animieren

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Leiche animieren
Spieltechnische Werte
Edition 3.0
Kampagnensetting Generisch
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Al Sousa
Konvertierung Mit freundlicher Genehmigung von D&D Adventures

Übersetzung von C. Bockelmann


Schule: Nekromantie
Grad: HXM 3 MAG 3
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: 1 Runde
Reichweite: 3 Meter
Ziele: 1 Leiche
Wirkungsdauer: 1 Tag pro Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberesistenz: Nein


Wird der Spruch auf die Leiche eines Humanoiden gewirkt, wird dieser zu einem Zombie oder Skelett erweckt. Dieser untote Status hält nur für eine kurze Zeit an, 1 Tag pro Stufe des Zauberers. Der belebte Körper kann ein mittelgroßer Zombie oder ein mittelgroßes Skelett nach Wahl des Zauberers sein.


Aufgrund der Instabilität des Spruches besteht eine 10% Chance, daß der Untote nicht unter der Kontrolle des Zauberers steht. Wenn dies zutrifft, dann greift der Untote sofort seinen Erschaffer an.


Der Zauberer kann nur so viele Trefferwürfel an Untoten kontrollieren wie seine Zauberstufe beträgt. Diese Beschränkung zählt gegen das Limit des Spruches Tote Beleben, tatsächlich handelt es sich lediglich um eine Abschwächung von Tote Beleben.

Persönliche Werkzeuge