Leichte Essenz des Chaos

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Leichte Essenz des Chaos
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Generisch
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Fischkopp
Forenthread


Schule: Beschwörung (Erschaffung)[Chaos]
Grad: Bar 1, Kle 1, Hex/Mag 1
Komponenten: W, G
Zeitaufwand: Eine Standardaktion
Reichweite: Berührung
Wirkungsbereich: Berührtes Wesen
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Willen halbiert (Harmlos, s.u.)
Zauberesistenz: Ja (Harmlos, s.u.)


Wenn Du deine Hand auf Externar oder ein anderes Wesen der Unterkategorie [Chaotisch] legst, beschwörst du die reine Essenz des Chaos und heilst ihn für 1W10 +1 pro Stufe Punkte (maximal +5). Zusätzlich erhält das Ziel einen der folgenden, zufälligen Effekte:

1W100 Effekt
1-5 +1 auf Angriffswürfe für 1 Runde
6-10 -1 auf Angriffswürfe für 1 Runde
11-15 Geblendet für 1 Runde
16-20 -1 auf die Rüstungsklasse für 1 Runde
21-25 +1 auf die Rüstungsklasse für 1 Runde
26-30 zusätzlich 1W4 Schadenspunkte geheilt
31-35 +1 auf alle Rettungswürfe für 1 Runde
36-40 -1 auf alle Rettungswürfe für 1 Runde
41-45 -1 auf Stärke für 1 Runde
46-50 -1 auf Geschicklichkeit für 1 Runde
56-60 +1 auf Geschicklichkit für 1 Runde
61-65 1 Temporären TP
66-70 +1 auf Stärke für 1 Runde
71-75 -1 Konstitution für 1 Runde
76-80 Benommen für 1 Runde
81-85 -1,50m auf Bewegungsrate für 1 Runde
86-90 +1 auf Konstitution für 1 Runde
91-95 +1 auf Schaden für 1 Runde
96-00 +1,50m auf Bewegungsrate für 1 Runde

Du kannst das Ergebnis um bis zu deiner Zauberstufe (aber Maximal +5) erhöhen oder verringern, um eine anderes Ergebnis zu erhalten. Wesen der Kategorie [Chaotisch] müssen sich vor dem Auswürfeln entscheiden, ob sie einen Rettungswurf machen wollen, um eventuelle negative Effekte zu verhindern. Dann halbiert sich aber auch für sie der geheilte Schaden.

Da Externare, oder andere Wesen, der Unterkategorie [Rechtschaffen] der Essenz des Chaos diametral gegenüber stehen, erleiden sie Schaden durch diesen Zauber. Ein rechtschaffener Externar kann seine Zauberresistenz anwenden, und erleidet bei einem erfolgreichen Willenswurf halben Schaden, und die zusätzlichen Effekte kommen nur bei einem mißlungenem Rettungswurf zum tragen.

Alle anderen Wesen erleiden halben Schaden durch diesen Zauber, beziehungsweise Viertel bei gelungenem Rettungswurf, da die reine Essenz des Chaos schädlich für Wesen ohne direkte Verbindung zu ihm ist.

Persönliche Werkzeuge