Leichte Essenz des Chaos
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| Leichte Essenz des Chaos | |
|---|---|
| Spieltechnische Werte | |
| Edition | 3.5 |
| Kampagnensetting | Generisch |
| Credits | |
| Idee, Konzeption, Umsetzung | Fischkopp |
| Forenthread | |
| Schule: | Beschwörung (Erschaffung)[Chaos] |
| Grad: | Bar 1, Kle 1, Hex/Mag 1 |
| Komponenten: | W, G |
| Zeitaufwand: | Eine Standardaktion |
| Reichweite: | Berührung |
| Wirkungsbereich: | Berührtes Wesen |
| Wirkungsdauer: | Augenblicklich |
| Rettungswurf: | Willen halbiert (Harmlos, s.u.) |
| Zauberesistenz: | Ja (Harmlos, s.u.) |
Wenn Du deine Hand auf Externar oder ein anderes Wesen der Unterkategorie [Chaotisch] legst, beschwörst du die reine Essenz des Chaos und heilst ihn für 1W10 +1 pro Stufe Punkte (maximal +5). Zusätzlich erhält das Ziel einen der folgenden, zufälligen Effekte:
| 1W100 | Effekt |
|---|---|
| 1-5 | +1 auf Angriffswürfe für 1 Runde |
| 6-10 | -1 auf Angriffswürfe für 1 Runde |
| 11-15 | Geblendet für 1 Runde |
| 16-20 | -1 auf die Rüstungsklasse für 1 Runde |
| 21-25 | +1 auf die Rüstungsklasse für 1 Runde |
| 26-30 | zusätzlich 1W4 Schadenspunkte geheilt |
| 31-35 | +1 auf alle Rettungswürfe für 1 Runde |
| 36-40 | -1 auf alle Rettungswürfe für 1 Runde |
| 41-45 | -1 auf Stärke für 1 Runde |
| 46-50 | -1 auf Geschicklichkeit für 1 Runde |
| 56-60 | +1 auf Geschicklichkit für 1 Runde |
| 61-65 | 1 Temporären TP |
| 66-70 | +1 auf Stärke für 1 Runde |
| 71-75 | -1 Konstitution für 1 Runde |
| 76-80 | Benommen für 1 Runde |
| 81-85 | -1,50m auf Bewegungsrate für 1 Runde |
| 86-90 | +1 auf Konstitution für 1 Runde |
| 91-95 | +1 auf Schaden für 1 Runde |
| 96-00 | +1,50m auf Bewegungsrate für 1 Runde |
Du kannst das Ergebnis um bis zu deiner Zauberstufe (aber Maximal +5) erhöhen oder verringern, um eine anderes Ergebnis zu erhalten. Wesen der Kategorie [Chaotisch] müssen sich vor dem Auswürfeln entscheiden, ob sie einen Rettungswurf machen wollen, um eventuelle negative Effekte zu verhindern. Dann halbiert sich aber auch für sie der geheilte Schaden.
Da Externare, oder andere Wesen, der Unterkategorie [Rechtschaffen] der Essenz des Chaos diametral gegenüber stehen, erleiden sie Schaden durch diesen Zauber. Ein rechtschaffener Externar kann seine Zauberresistenz anwenden, und erleidet bei einem erfolgreichen Willenswurf halben Schaden, und die zusätzlichen Effekte kommen nur bei einem mißlungenem Rettungswurf zum tragen.
Alle anderen Wesen erleiden halben Schaden durch diesen Zauber, beziehungsweise Viertel bei gelungenem Rettungswurf, da die reine Essenz des Chaos schädlich für Wesen ohne direkte Verbindung zu ihm ist.
