Maeldruns Magischer Schild

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Maeldruns Magischer Schild
Spieltechnische Werte
Edition 3.0
Kampagnensetting Generisch
Art Zauber
Basierend auf Maeldrun's Magic Shield
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Alex Dominguez
Konvertierung Mit freundlicher Genehmigung von D&D Adventures

Übersetzung von Gordon Gurray


Schule: Beschwörung
Grad: HXM 1 MAG 1
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 2
Reichweite: 0
Ziele: Anwender
Wirkungsdauer: 1 Runde / Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberesistenz: Ja


Dieser Zauber stellt den magischen Bruder zu Maeldruns Schutz dar.

Dieser Zauber erzeugt eine dünne Schicht magischen Schutzes um den Anwender herum, die für das Auge unsichtbar ist. Der Schutz ist nur dann sichtbar, wenn der Anwender Schaden durch einen magischen Angriff erleidet und schimmert dann gedämpft, wie eine zweite, gelbliche Hautschicht, die den Anwender umgibt.

Der Zauber reduziert den Schaden aller magischen Angriffe um ¼. Der Anwender erleidet nur 3 von je 4 Punkten an Schaden. Der Zauber bietet keinen Schutz gegen Schaden, der als Resultat eines magischen Kontaktes fortlaufend entsteht (z.B. Ms Säurepfeil, Todesgriff usw.)

Der Zauber ist kumulativ mit anderen Schutzmaßnahmen, aber seine Auswirkung wird immer erst dann abgerechnet, wenn alle anderen Reduzierungen durch andere Schutzmaßnahmen bereits abgezogen wurden, was auch andere Schadensreduzierungen einschließt. Der Schaden den der Anwender erleidet wird immer abgerundet, kann jedoch nie weniger als 1 Schadenspunkt betragen.

Beachte: Wenn ein angreifendes Wesen eine Magieresistenz hat, so mache eine Würfelprobe, um festzustellen, ob das Wesen den Schutzzauber des Anwenders ignorieren bzw. durchbrechen kann. Dies gilt dann für die gesamte Dauer des Zaubers. Dies ist eine Ausnahme zu den standardmäßigen Magieresistenzregeln.


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