Maeldruns Schutz

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Maeldruns Schutz
Spieltechnische Werte
Edition 3.0
Kampagnensetting Generisch
Art Zauber
Basierend auf Maeldrun's Protectio
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Alex Dominguez
Konvertierung Mit freundlicher Genehmigung von D&D Adventures

Übersetzung von Gordon Gurray


Schule: Beschwörung
Grad: HXM/MAG 1
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 2
Reichweite: 0
Ziele: Anwender
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberesistenz: Ja


Dieser Zauber erzeugt eine dünne Schicht magischen Schutzes um den Anwender herum, die für das Auge unsichtbar ist. Der Schutz ist nur dann sichtbar, wenn der Anwender Schaden durch einen physischen Angriff erleidet und schimmert dann gedämpft, wie eine zweite, gelbliche Hautschicht, die den Anwender umgibt.

Der Zauber reduziert den Schaden aller physischen Angriffe um ¼. Der Anwender erleidet nur 3 von je 4 Punkten an Schaden. Der Zauber bietet keinen Schutz gegen Magie oder gegen spezielle Schäden, die als Resultat auf fortlaufende Schäden durch physischen Kontakt entstehen (z.B. bei Quetsch- oder Zertrümmerungsschäden, Foltergeräten, Blutverlust usw.).

Der Zauber ist kumulativ mit anderen Schutzmaßnahmen, aber seine Auswirkung wird immer erst dann abgerechnet, wenn alle anderen Reduzierungen durch andere Schutzmaßnahmen bereits abgezogen wurden, was auch andere Schadensreduzierungen einschließt. Der Schaden den der Anwender erleidet wird immer abgerundet, kann jedoch nie weniger als 1 Schadenspunkt betragen.


Beachte: Wenn ein angreifendes Wesen eine Magieresistenz hat, so mache eine Würfelprobe, um festzustellen, ob das Wesen den Schutzzauber des Anwenders ignorieren bzw. durchbrechen kann. Dies gilt dann für die gesamte Dauer des Zaubers. Dies ist eine Ausnahme zu den standardmäßigen Magieresistenzregeln.

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