Magische Hülle

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Magische Hülle
Spieltechnische Werte
Edition 3.0
Kampagnensetting Generisch
Art Zauber
Benötigte Regelwerke Magic Shell
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Jim Lamb
Konvertierung Mit freundlicher Genehmigung von D&D Adventures

Übersetzung von C. Bockelmann


Schule: Verwandlung
Grad: HXM7, MAG 7
Komponenten: V
Zeitaufwand: 5
Reichweite: 0
Ziele: Anwender
Wirkungsdauer: 1Runde/Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberesistenz: Nein


Dieser Zauber erschafft eine magische Blase, die es der Magie erlaubt selbst dann zu funktionieren, wenn diese sich in einer Antimagiezone oder dem antimagischen Strahl eines Betrachters befindet bzw. erzeugt wird. Die magische Blase muss jedoch außerhalb des entsprechenden antimagischen Bereichs gezaubert werden, damit sie funktioniert. Ist die Blase ersteinmal gezaubert, so kann die Begrenzung der Blase sich bis in das antimagische Feld ausdehnen, ohne zerstört zu werden. Die Blase bewegt sich mit dem Anwender

Persönliche Werkzeuge