Magisches Gefäß aufspüren

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Magisches Gefäß aufspüren
Spieltechnische Werte
Edition 3.0
Kampagnensetting Generisch
Art Zauber
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung David Zechmeister


Schule: Erkenntnis
Grad: HXM 3, MAG 3, BAR 3
Komponenten: V, G, M
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 120 Meter + 12 Meter pro Stufe
Ziele: Kreis mit Zauberer im Zentrum
Wirkungsdauer: 10 Minuten pro Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberesistenz: Nein


Mit diesem Zauber kann das magische Gefäß (Phylactery) das die Lebenskraft eines Leichnams (Lich or Dracolich) beinhaltet aufgespürt werden. Voraussetzung ist, daß man den Leichnam oder das Gefäß vorher gesehen hat (In 30ft. gewesen ist und es/ihn sehen konnte). Spricht man den Zauber so erkennt man automatisch die Richtung in der das Gefäß sich befindet und sollte es bewegt werden erkennt man in welche Richtung es bewegt wird (wie bei Locate Object). Der Zauber kann durch Blei blockiert werden oder durch entsprechende Zauber wie Nondetection oder Mislead. Polymorph-Zauber dagegen, helfen nicht. Kennt man den wahren Namen des Leichnams kann weder Blei noch ein Schutzzauber die Entdeckung des Gefäßes verhindern und der Bereich Area auf der der Zauber wirkt ist doppelt so groß (800ft.+80ft/Level). Dieser Zauber wurde von Desram Knochenbrecher erfunden, um es leichter zu machen Leichname endgültig zu zerstören. Desram wurde von einer Mysteriösen Kabale von Leichnamen aus dem Süden getötet. Der Zauber wurde aber von einer Kriegsmagierin aus Cormyr und der Hilfe einer Abenteuergruppe im verlassenen Turm von Desram entdeckt. Zur Zeit wir er von Teg Fulamba einem der mächtigsten Kriegsmagier verwahrt.


Arkaner Fokus: Ein gegabelter Knochen eines Untoten Wesens.

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