Mallorn (HG 2)

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Mallorn (HG 2)
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Greyhawk
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Jan K.
Konvertierung aus dem LG-Abenteuer "Das Schwarze Albino-Schaf"


Mallorn; HG 2
männlich, Mensch Kämpfer 2
neutral; mittelgroß; Humanoid (Mensch)
INI: +1; Sinne: Entdecken +1, Lauschen +1
Sprachen: Handelssprache

RK: 18, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 17 ()
TP: 19 (2W10+4 TW)
Rettungswürfe: REF: +1, WIL: +1, ZÄH: +5

Bewegungsrate: 6m (4 Felder)
Nahkampf: Bastardschwert +5 (1W10+2)
Voller Angriff: Bastardschwert +5 (1W10+2)
G.-AB.: +2; Ringkampf: +4
Angriffsfläche: 1,50m; Reichweite: 1,50m

Attribute: ST 15+2, GE 13+1, KO 14+2, IN 10+0, WE 12+1, CH 8-1
Talente: Ausweichen, Heftiger Angriff, Waffenfokus (Bastardschwert), Umgang mit exotischen Waffen (Bastardschwert)
Fertigkeiten: Klettern +7, Einschüchtern +4, Springen +7
Besitztümer: Kettenpanzer, Bastardschwert, großes Stahlschild

Persönliche Werkzeuge