Mallorn (HG 2)
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| Mallorn (HG 2) | |
|---|---|
| Spieltechnische Werte | |
| Edition | 3.5 |
| Kampagnensetting | Greyhawk |
| Art | NSC |
| Credits | |
| Idee, Konzeption, Umsetzung | Jan K. |
| Konvertierung | aus dem LG-Abenteuer "Das Schwarze Albino-Schaf" |
| Mallorn; HG 2 |
| männlich, Mensch Kämpfer 2 |
| neutral; mittelgroß; Humanoid (Mensch) |
| INI: +1; Sinne: Entdecken +1, Lauschen +1 |
| Sprachen: Handelssprache |
| RK: 18, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 17 () |
| TP: 19 (2W10+4 TW) |
| Rettungswürfe: REF: +1, WIL: +1, ZÄH: +5 |
| Bewegungsrate: 6m (4 Felder) |
| Nahkampf: Bastardschwert +5 (1W10+2) |
| Voller Angriff: Bastardschwert +5 (1W10+2) |
| G.-AB.: +2; Ringkampf: +4 |
| Angriffsfläche: 1,50m; Reichweite: 1,50m |
| Attribute: ST 15+2, GE 13+1, KO 14+2, IN 10+0, WE 12+1, CH 8-1 |
| Talente: Ausweichen, Heftiger Angriff, Waffenfokus (Bastardschwert), Umgang mit exotischen Waffen (Bastardschwert) |
| Fertigkeiten: Klettern +7, Einschüchtern +4, Springen +7 |
| Besitztümer: Kettenpanzer, Bastardschwert, großes Stahlschild |
