Nebel von Ghaunadur

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Nebel von Ghaunadur
Spieltechnische Werte
Edition 3.0
Kampagnensetting Generisch
Art Zauber
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Konvertiert aus AD&D (Demihuman Deities) von David Zechmeister


Schule: Beschwörung
Grad: KLE 3
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Persönlich
Ziele: Du selbst
Wirkungsdauer: 1 Runde pro Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberesistenz: Nein


Dieser umhüllt den Zauberwirker in violette wirbelnde und fließende Nebel, die ihn für seine Feind faktisch unsichtbar machen. Der Nebel gibt dem Wirker "Total Cover", so das Zauber, wie z.B. "Magic Missile", die ein sichtbares Ziel brauchen nicht angewandt werden können. Für Fern- und Nahkampf Angriffe besteht eine 50% Miss Chance. Der Zauberwirker selbst wird durch den Nebel in seiner Sicht nicht behindert. Der Zauber "True Seeing" durchdringt den Nebel.

Persönliche Werkzeuge