Raliro Rotzorn

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Raliro Rotzorn
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Generisch
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Carsten "Kelwian Duru" Lau


Raliro Rotzorn; HG 9
männlich, Halbling Hexenmeister 9
neutral böse; klein; Humanoid (Halbling)
INI: +7 (mit Nerveskitter +12); Sinne: Entdecken +6, Lauschen +4
Sprachen: Handelssprache, +1 weitere, Halblingisch

RK: 22, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 19 (+1 Größe, +3 GE, +2 Amulett, +6 Magierrüstung))
TP: 72 TP (58 TP + 14 temporäre TP) (9W4 + 36 TW)
Rettungswürfe: REF: +8, WIL: +12, ZÄH: +10

Bewegungsrate: 6m (4 Felder)
Nahkampf: Morgenstern +3 (1W8-2/x2)
Fernkampf: Leichte Armbrust +8 (1W8 / 19-20)
Voller Angriff: Morgenstern, Nahkampf +3 (1W8-2/x2) oder leichte Armbrust +8 (1W8/19-20)
G.-AB.: +4; Ringkampf: 0
Angriffsfläche: 1,50m; Reichweite: 1,50m

Zauberstufe: 9
Zauber pro Tag (6/7/7/7/5)
Grad 0: Benommenheit; Geisterhaftes Geräusch; Kältestrahl; Licht; Magie entdecken; Magie lesen; Magierhand; Tanzende Lichter
Grad 1: Nerveskitter (SpC); Schild; Schwächestrahl; Magisches Geschoss; Deflect, Lesser (PH2)
Grad 2: Unsichtbarkeit; Spiegelbilder; Falsches Leben (bereits gewirkt); Fliegen, Swift (SpC)
Grad 3: Magie bannen; Feuerball; Greater Mage Armor (bereits gewirkt, SpC)
Grad 4: Dimensionstür; Orb of Force (SpC)

Attribute: ST 6-2, GE 16+3, KO 16+3, IN 12+1, WE 10+0, CH 18+4
Talente: Verbesserte Initiative, Improved Toughness (CW), Force of Personality (CV), Zauber verstärken, Wachsamkeit (Vertrauter)
Fertigkeiten: Bluffen +10, Entdecken +6, Klettern +0, Konzentration +15, Lauschen +4, Leise bewegen +5, Motiv erkennen +0, Springen +0, Suchen +1, Verstecken +7, Wissen (Arkanes) +6, Zauberkunde +13
Besitztümer: Resistenzweste +1, Charismaumhang +2, Amulett der Natürlichen Rüstung +2, Schriftrollen Unsichtbares Sehen, Zielsicherer Schlag


Raliro im Kampf

Durch den Zauber Nerveskitter (immediate) ist Raliro normalerweise immer der erste Handelnde im Kampfgeschehen (+12 Initiative!). Je nach Zielsetzung kann er sich somit defensiv mit Schild oder Spiegelbilder verstärken oder offensiv seinen Feuerball oder Orb of Force einsetzen. Auch ein verstärkter Schwächestrahl schadet dem gegnerischen Hauptkämpfer sehr, bevor dieser überhaupt zum Zuge kommen kann (7-15 Punkte Stärkeschaden!). Aufgrund seiner hohen Geschicklichkeit trifft Raliro bei Berührungsangriffen auf Entfernung recht häufig. Raliro ist dank seines Zauber Dimensionstür jederzeit Herr der Lage, kann er sich doch sofort wegteleportieren, sollte er in den Ringkampf genommen oder in die Enge gedrängt werden. Durch den Swift-Zauber Fliegen dürfte er dies jedoch sowieso meist vermeiden können. Auch seine Rettungswürfe sind für einen 9-stufigen Charakter gut und ausgewogen. Selbst im Nahkampf wird Raliro kaum getroffen, dafür sorgen seine ordentliche Rüstungsklasse von 26 (bei gewirktem Schild) die durch Deflect, Lesser als Immediate-Aktion auf 29 erhöht werden kann sowie die Spiegelbilder, die er zur Verteidigung hinzu zaubern kann. Als NSC kann Raliro Rotzorn Anführer einer gegnerischen Gruppe, gefährlicher Einzelgegner oder sogar Hauptgegner über eine gesamte Kampagne hinweg sein. Seine vielfältige Zauberauswahl lässt ihn trotz der beschränkten Gesamtzauberzahl als Hexenmeister jegliche Herausforderung meistern.

Hintergrund

Raliro ist ein Halblings-Hexenmeister, der sowohl gelernt hat, kampfstark anzugreifen, als auch sich wirkungsvoll zu verteidigen, ohne sich dabei auf jemanden anderen verlassen zu müssen (das würde er nämlich hassen). Als Jugendlicher entdeckte er seine Befähigung zur spontanen Magie – und wurde deshalb in seiner Heimat verachtet. Dies schürte seinen Hass auf seine Umwelt, und gipfelte in einen eskalierenden Streit, in welchem Raliro im Affekt einen Dorfbewohner mit plötzlich herbeigezauberten magischen Geschossen tötete. So wurde er schließlich aus seiner Heimat wegen seiner nach Meinung der Bewohner unkontrollierbaren Magiekünste verbannt und verjagt. So musste Raliro früh für sich selbst sorgen. Er lernte schnell, die Magie für seine Zwecke einzusetzen, und dabei keine Rücksicht auf die Belange anderer zu nehmen. Dabei erfuhr er sowohl Ablehnung als auch ehrfurchtsvolle Anerkennung, wenn er Magie wirkte. Im Laufe der Jahre als junger Abenteurer wuchsen seine Fähigkeiten, und dank seines Talents zur Magie und seiner großen Experimentierfreude verfügte er bald über mächtigere Zauber. Als absoluter Einzelgänger verdingte er sich immer häufiger böswilligen Auftraggebern ohne deren Motive zu hinterfragen. Sein Ziel fokussierte sich zunehmend auf die Erlangung von Macht und noch mächtigerer Magie. Mit der Erfahrung, dass nur Wenige ihm das Wasser reichen können, wurde er stolz und arrogant. Inzwischen hält er sich für unbezwingbar und scheut nicht mehr davor zurück, sich die Dinge zu nehmen, von denen er glaubt, dass sie ihm selbstverständlich zustünden.

Raliro ist ein schmächtiger, jedoch sehr geschickter und zäher Halbling. Er ist 0,95 Meter groß, wiegt 33 Pfund und hat hellbraune Augen und Haare. Er hält viel auf sein gepflegtes Äußeres und wirkt in seinem schickem blauen Umhang sehr elegant. Seine Wirkung auf andere ist beeindruckend, obwohl er eine große Zahnlücke zur Schau trägt und ihm meistens eine Ratte auf der Schulter sitzt. Sieht man Raliro, erscheint es einem unvorstellbar, dass er ein so kaltherziger und böser Halbling ist. Seine Ausstrahlung und Überzeugungskraft stimmt milde und führt dazu, dass ihm manche überhebliche oder boshafte Äußerung schnell wieder verziehen wird. Von seiner Verderbtheit geht auch Faszination aus, sein charismatisches Auftreten macht ihn zum geborenen Anführer – eine Rolle, die er nach früherem Einzelgängertum zunehmend bereit ist zu akzeptieren.

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