Aus DnD-Gate Wiki
| Rentin
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| Spieltechnische Werte
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| Edition
| 3.5
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| Kampagnensetting
| Generisch
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| Art
| NSC
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| Credits
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| Idee, Konzeption, Umsetzung
| Wolf Sturmklinge
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| Forenthread
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Rentin; HG 14
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| männlich, Mensch Magier 13, Erzmagier 1
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| Neutral Gut; Mittel; Humanoider
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| INI: -1; Sinne: Entdecken +5, Lauschen +5
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| Sprachen: Gemein, Abyssal, Celestial, Draconic, Dwarven, Elven, Giant, Gnome, Goblin, Infernal, Orc, Sylvan, Terran, Undercommon
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| RK: 9, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 9 (-1 Geschicklichkeit)
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| TP: 79 (14 (1w4) TW)
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| Rettungswürfe: REF: +4, WIL: +13, ZÄH: +7
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| Bewegungsrate: 9m (6 Felder)
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| Nahkampf: +1 Keule +9 (1w6+3)
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| Voller Angriff: +9/+4
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| G.-AB.: +6; Ringkampf: +8
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| Angriffsfläche: 1,5m; Reichweite: 1,5m
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| Angriffsoptionen: Zauber
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| Zauberstufe: 14
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| Zauber pro Tag 0. Grad: 4, 1. Grad: 6, 2. Grad: 5, 3. Grad: 5, 4. Grad: 5, 5. Grad: 4, 6. Grad: 3, 7. Grad: 2
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| Grad 0: Magie entdecken, Magie lesen, Arkanes Siegel, Zaubertrick
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| Grad 1: Zielsicherer Schlag, Schild, Unauffälliger Diener, Tenser's schwebende Scheibe, Schmieren, Magierrüstung
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| Grad 2: Seiltrick, Geisterhand, Klopfen, Netz, Dunkelsicht
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| Grad 3: Schutzkreis gegen Böses, Stinkende Wolke x2, Sphäre der Unsichtbarkeit, Blitzstrahl
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| Grad 4: Fester Nebel, Fluch brechen, Evard's schwarze Tentakel, Scheingelände, Verwandlung
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| Grad 5: Monster festhalten, Gedankennebel, Wände passieren, Kraftfeld
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| Grad 6: Kugel der Unverwundbarkeit, Tenser’s Umwandlung
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| Grad 7: Mordekainen’s Schwert, Zauber zurückwerfen
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| Attribute: ST 15+2, GE 9-1, KO 16+3, IN 20+5, WE 16+3, CH 13+1
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| Talente: Verbesserter waffenloser Schlag, Verbesserter Ringkampf, Schriftrollen schreiben, Zauberfokus (Verzauberung), Zauberfokus (Hervorrufung), Fertigkeitenfokus (Zauberkunde), Stäbe erschaffen, Wundersamen magischen Gegenstand erschaffen
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| Fertigkeiten: Beruf (Schreiber) +13, Konzentration +20, Schriftzeichen entziffern +17, Wissen (Arkan) +22, Wissen (Ebenen) +16, Wissen (Religion) +14, Wissen (Geschichte des Nordens) +20, Zauberkunde +25, Motiv erkennen +6, Bluffen +6, Sprachen +10
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| Besitztümer: +1 Keule, 6 Zauberbücher, 21 Schriftrollen (verschiedene Zauber, mindestens einmal Fehlerfreies Teleportieren), Heiliges Symbol (Azuth), Horn, Ring der Tierfreundschaft, Ring der Bewegungsfreiheit, Rentin’s Zauberstab (Stab der Erde), Braune Leinenrobe mit einer Schnur als Gürtel, Lederkappe
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| Zauberbuch: 6 Stück, mit einem Seil zusammen gebunden.
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| Umgebung: Der Norden Faerûn’s.
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| Schatz: 19 Gold, 6 Silber, 9 Kupfer
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| Aufstieg: 99.819/105.000
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Taktik
Eine seiner beliebten Taktiken um Gegner zu besiegen sieht wie folgt aus:
Fester Nebel, Evard’s schwarze Tentakel, Kraftfeldkäfig.
Hintergrundgeschichte (Kurzfassung):
Rentin ist ein äußerst korpulenter Mensch, der in abgewetzten Roben durch den bekannten Norden der vergessenen Reiche wandert. Er ist ein herzensguter Mensch, der aber auch schnell die Beherrschung verliert, wenn man ihn provoziert. Seine Zauber nutzt er selten zur direkten Vernichtung seiner Angreifer, solange es sich vermeiden läßt. Er trinkt oft und viel, was ihn unter anderem bei den Zwergen der Umgebung sehr beliebt gemacht hat. Hin und wieder gerät er in die eine oder andere Kneipenschlägerei, wo er sich durchaus behaupten kann.
Er ist auch ein sehr guter Esser, was sich über die Jahre in den beinahe 150 Kilo Lebendgewicht bemerkbar gemacht hat. Teilweise ist er sehr faul, so das er auch schon unauffälige Diener beschwört wenn ihm mal das Besteck vom Tisch gerutscht ist. Er reißt auf einem (magisch gestärkten) Esel, sein Sattel ist ein zerrupfter Stoffsessel und so gibt er ein ziemlich skurriles Bild ab.
Er gibt sich als einfache, laute, manchmal sehr ruppige Gesellschaft aus, die offensichtlich keinerlei Manieren hat, aus.
Wird er Zeuge einer Ungerechtigkeit wird, steht er ohne zu zögern den Opfern bereit. Handelt es sich dabei um einen Angriff gegen wehrlose Personen oder Schutzbefohlene (wie z. B. Kinder) kennt er kein Pardon.
Zu den gelisteten magischen Gegenständen zählen auch zahlreiche Schriftrollen, auf denen er Zauber für den Notfall geschrieben hat (unter anderem fehlerfreies Teleportieren).