Schatten der Nacht

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Schatten der Nacht
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Generisch
Art Zauber
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung David "Zechi" Zechmeister
Forenthread


Schule: Nekromantie [Böses] (Shar)
Grad: Zauberkunde: SG 58
Komponenten: V, G, M, EP
Zeitaufwand: 1 Standardaktion
Reichweite: Berührung
Ziele: Die Leiche eines Schattenriesen
Effekt: Ein Nachtschreiter
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Nein
Zauberesistenz: Nein


Entwicklung: 522.000 GM; 11 Tage; 20.880 EP. Zweige: Tote beleben (SG 23), Weitere Faktoren: Zeitaufwand auf eine Standard Aktion reduzieren (SG +20), Nachtschreiter erschaffen (SG+16), zusätzliche 1 TW an Untoten erschaffen (SG+1), zusätzliche 21 TW an Untoten kontrollieren (SG+12). Mildernde Faktoren: 1.000 EP verbrennen (SG-10), die Leiche eines Schattenriesen (-4).

Sie kanalisieren die negative Energie in den Körper des toten Schattenriesen. Schnell verzerrt die Energie des bösen die Leiche. Urplötzlich richtet sich scheinbar der Riese eingehüllt in pure Dunkelheit auf und es riecht nach einem offenen Grab an einem Wintermorgen. Ein neuer Schatten der Nacht ist geboren.

Sie erschaffen aus purer negativer Energie einen mächtige Nachtschatten Nachtschreiter (vgl. S.220 Monster-Handbuch bzw. S.196 Monster Manual). Der Nachtschreiter steht unter ihrer Kontrolle und zählt nicht zu der Zahl an Untoten die sie normalerweise kontrollieren können. Der Nachtschreiter zählt immer als zusätzlicher Untoter den sie kontrollieren. Der Nachtschreiter versteht ihre Befehle und führt sie ohne zu zögern aus.


Materialkomponente: Die Leiche eines Schattenriesen (vgl. Fiend Folio S.82)

Persönliche Werkzeuge