Sir Höllenfurcht (HG 10)

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Sir Höllenfurcht (HG 10)
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Greyhawk
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Rainer Nagel
Konvertierung aus dem LG-Abenteuer "Höllenfeuer"


Sir Höllenfurcht; HG 10
männlich, infernalisch Ex-Paladin 6/Finsterer Streiter 2
rechtschaffen böse; mittelgroß; Humanoid
INI: +0; Sinne: Dunkelsicht 18m, Entdecken +3, Lauschen +3
Sprachen: Handelssprache, + 2 weitere

RK: 21, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 20 (+8 Plattenpanzer +1, +3 schwerer Stahlschild +1))
TP: 64 (8W10+8 TW)
Schadensreduzierung: 5/Magie
Resistenzen: 10 gegen Kälte und Feuer Zauberresistenz: 13
Rettungswürfe: REF: +1, WIL: +5, ZÄH: +9

Bewegungsrate: 6m (4 Felder)
Nahkampf: +13/+8 Langschwert +1 (1W8+5/19-20)
G.-AB.: +8/+3; Ringkampf:
Angriffsfläche: 1,50m; Reichweite: 1,50m
Angriffsoptionen: Hinterhältiger Angriff +1W6
Spezielle Aktionen: Gasförmige Gestalt 3/Tag, Gift einsetzen, Gutes entdecken, Handauflegen (nur sich selbst)
Zauber pro Tag 1
Grad 1: Waffe verderben

Attribute: ST 18+4, GE 10+0, KO 12+1, IN 14+2, WE 16+3, CH 17+3
Talente: Doppelschlag, Heftiger Angriff, Verbessertes Waffe zerschmettern, Waffenfokus (Langschwert)
Fertigkeiten: Einschüchtern +6, Heilkunde +5, Konzentration +8, Reiten +7, Verstecken +4, Wissen (Arkanes) +5, Wissen (Religion) +10, Zauberkunde +8
Besitztümer: Meisterarbeits-Ritterrüstung, Langschwert +1, schwerer Meisterarbeits-Stahlschild

Persönliche Werkzeuge