Sir Höllenfurcht (HG 12)

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Sir Höllenfurcht (HG 12)
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Greyhawk
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Rainer Nagel
Konvertierung aus dem LG-Abenteuer "Höllenfeuer"


Sir Höllenfurcht; HG 12
männlich, infernalisch Ex-Paladin 6/Finsterer Streiter 4
rechtschaffen böse; mittelgroß; Infernalisch
INI: +0; Sinne: Dunkelsicht 18m, Entdecken +3, Lauschen +3
Sprachen: Handelssprache, Infernalisch, +1 weitere

RK: 22, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 21 (+9 Plattenpanzer +2, +3 schwerer Stahlschild +1))
TP: 82 (10W10+10 TW)
Schadensreduzierung: 5/Magie
Resistenzen: 10 gegen Kälte und Feuer Zauberresistenz: 15
Rettungswürfe: REF: +2, WIL: +6, ZÄH: +10

Bewegungsrate: 6m (4 Felder)
Nahkampf: Langschwert +1, +15/10 (1W8+5/19-20)
G.-AB.: ; Ringkampf:
Angriffsfläche: 1,50m; Reichweite: 1,50m
Angriffsoptionen: Hinterhältiger Angriff +2W6, Untote befehligen
Zauber pro Tag 2/2
Grad 1: Furcht auslösen, Waffe verderben
Grad 2: Bärenstärke, Pracht des Adlers

Attribute: ST 18+4, GE 10+0, KO 12+1, IN 14+2, WE 16+3, CH 18+4
Talente: Doppelschlag, Göttliche Kraft, Heftiger Angriff, Verbessertes Waffe zerschmettern, Waffenfokus (Langschwert)
Fertigkeiten: Einschüchtern +13, Heilkunde +7, Konzentration +10, Reiten +8, Verstecken +4, Wissen (Arkanes) +5, Wissen (Religion) +12, Zauberkunde +9
Besitztümer: Plattenpanzer +2, Langschwert +1, schwerer Stahlschild

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