Sir Höllenfurcht (HG 16)
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| Sir Höllenfurcht (HG 16) | |
|---|---|
| Spieltechnische Werte | |
| Edition | 3.5 |
| Kampagnensetting | Greyhawk |
| Art | NSC |
| Credits | |
| Idee, Konzeption, Umsetzung | Rainer Nagel |
| Konvertierung | aus dem LG-Abenteuer "Höllenfeuer" |
| Sir Höllenfurcht; HG 16 |
| männlich, infernalisch Ex-Paladin 6/Finsterer Streiter 8 |
| rechtschaffen böse; mittelgroß; Infernalisch |
| INI: +0; Sinne: Dunkelsicht 18m, Entdecken +3, Lauschen +3 |
| Sprachen: Handelssprache, Infernalisch, +1 weitere |
| RK: 24, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 22 (+10 Ritterrüstung +3, +3 schwerer Stahlschild des kleinen Bollwerks +1)) |
| TP: 116 (14W10+14 TW) |
| Schadensreduzierung: 10/Magie |
| Resistenzen: 10 gegen Kälte und Feuer Zauberresistenz: 19 |
| Rettungswürfe: REF: +3, WIL: +7, ZÄH: +12 |
| Bewegungsrate: 6m (4 Felder) |
| Nahkampf: Langschwert des Verderbens +2, +20/+15/+10 (1W8+6 +1W6 (Feuer)/17-20) |
| G.-AB.: ; Ringkampf: |
| Angriffsfläche: 1,50m; Reichweite: 1,50m |
| Angriffsoptionen: Hinterhältiger Angriff +3W6, Untote befehligen, Gutes niederstrecken |
| Zauber pro Tag 3/2/2/2 |
| Grad 1: Furcht auslösen, Unheil, Waffe verderben |
| Grad 2: Bärenstärke, Pracht des Adlers |
| Grad 3: Schutz vor Elementen, Schwere Wunden heilen |
| Grad 4: Bewegungsfreiheit, Vergiften |
| Attribute: ST 18+4, GE 10+0, KO 12+1, IN 14+2, WE 16+3, CH 19+4 |
| Talente: Doppelschlag, Göttliche Kraft, Heftiger Angriff, Verbesserter kritischer Treffer (Langschwert), Verbessertes Waffe zerschmettern, Waffenfokus (Langschwert) |
| Fertigkeiten: Einschüchtern +21, Heilkunde +10, Konzentration +11, Reiten +13, Verstecken +4, Wissen (Arkanes) +5, Wissen (Religion) +14, Zauberkunde +9 |
| Besitztümer: Ritterrüstung +3, Langschwert des Verderbens (Menschen) +2, schwerer Stahlschild des kleinen Bollwerks +1 |
