Stein zu Magma

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Stein zu Magma
Spieltechnische Werte
Edition 3.0
Kampagnensetting Generisch
Art Zauber
Basierend auf Rock to Magma
Credits
Idee Robert Lutein
Idee, Konzeption, Umsetzung Mit freundlicher Genehmigung von D&D Adventures

Übersetzt von Gordon Gurray


Schule: Verwandlung
Grad: HXM 6, MAG 6, DRU 6
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Runde
Reichweite: Berührung
Ziele: 1,5m Radius/Stufe
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: siehe Text
Zauberesistenz: Nein


Dieser Zauber verwandelt den oberen Zoll eines Steins zu Magma. Diese Verwandlung zerstört den Stein oder das was sich unter dem ersten Zoll befindet nicht. Der Anwender muss sich die gesamte Zeit über konzentrieren und muss ferner immer mit einer Hand den Stein berühren, während der Zauber wirkt.

Der Zauber wird den Stein langsam erhitzen und die Temperatur auf der Oberfläche des Steines unangenehm verändern.

Wesen denen ein Reflexwurf gelingt, schaffen es, sich von den erhitzten Steinen schnell genug zu lösen und erleiden nur ½ Schaden. Schlägt der Rettungswurf fehl, so erleiden sie den vollen Schaden und fallen auf die erhitzten Schaden. Für jede weitere Runde, in der sich das Wesen in dem erhitzten Bereich befindet, muss ihm ein erneuter Rettungswurf gelingen. Wesen die sich nicht ganz in dem verflüssigten Bereich befinden oder jene die leichte Fußbekleidung tragen, bekommen einen Bonus von 2 auf den Rettungswurf. Schaden wird am Anfang jeder Kampfrunde gemacht.


Schaden pro Runde nach Vollendung des Zaubers:


1. Runde: 1W4 pro Stufe des Anwender

2. Runde: 1W6 pro Stufe des Anwender

3. Runde: 1W8 pro Stufe des Anwender

4. Runde: 1W10 pro Stufe des Anwender

5. Runde und folgende: 1W12 pro Stufe des Anwender

Persönliche Werkzeuge