Wasserdampf

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Wasserdampf
Spieltechnische Werte
Edition 3.0
Kampagnensetting Generisch
Art Zauber
Basierend auf Vapor
Credits
Idee Robert Lutein
Idee, Konzeption, Umsetzung Mit freundlicher Genehmigung von D&D Adventures

Übersetzung von Gordon Gurray


Schule: Verwandlung
Grad: HXM 3, MAG 3, DRU 3, WAL 3
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1
Reichweite: Berührung
Ziele: Anwender
Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberesistenz: Nein


Wirkt der Anwender diesen Zauber, so wird er für die Wirkungsdauer zu Wasserdampf. Der Anwender kann sich mit einer Geschwindigkeit von 3m pro Runde bewegen, es sei denn er wird von Wind unterstützt. Er kann keine Zauber wirken oder angreifen. Ferner wird er von magischen Angriffen wie z.B. einem Feuerball oder einem Blitzschlag oder jedem anderen magischen Schaden betroffen. Wasserbasierende Angriffe könnend em Anwender nicht schaden, worunter auch Wasserelementare fallen.

Der Anwender kann auf magische Weise sehen, was um ihn herum ist und kann entscheiden wohin er sich bewegt. Aufgrund dessen kann er aber auch von blickbasierenden Angriffen (z.B. durch Medusen, Basilisken usw.) betroffen werden. Ein erfolgreicher Blickangriff verwandelt den Anwender wieder zurück in seine ursprüngliche Form, woraufhin die Wirkung des Blickzaubers einsetzt.

Im Wasser kann der Anwender sich mit einer Bewegungsrate von 18m pro Runde bewegen und wird unsichtbar.

Persönliche Werkzeuge