Wirbelsturmreise

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Wirbelsturmreise
Spieltechnische Werte
Edition 3.0
Kampagnensetting Generisch
Art Zauber
Basierend auf Twister Travel
Credits
Konvertierung Mit freundlicher Genehmigung von D&D Adventures

Übersetzung von Gordon Gurray


Schule: Beschwörungen
Grad: HXM 4, MAG 4, DRU 4
Komponenten: V, G
Zeitaufwand: 1 Runde
Reichweite: 0
Ziele: 3m Radius
Wirkungsdauer: 6km/Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberesistenz: Nein


Mit der Benutzung dieses Zaubers ruft der Anwender die Kräfte der Natur an und bringt einen Wirbelsturm herbei. Dieser Wirbelsturm umhüllt den Anwender des Zaubers und jeden anderen, der ebenfalls umhüllt werden will. Bis zu 7 andere menschengroße oder kleinere Wesen können von dem Wirbelsturm eingeschlossen werden. Anschließend bewegt sich der Wirbelsturm mit einer Bewegungsrate von 240 zu jedem Zielort den der Anwender kennt. Dort angekommen zerstreut sich der Wirbelsturm und lässt den Anwender und seine Begleiter zurück. Der Anwender bleibt vom Wirbelsturm unbeeinflusst, seine Begleiter jedoch sind für 1W6 Runden betäubt. Der Zielort, der vom Anwender gegeben wird, muss in der Reichweite des Wirbelsturms liegen. Der Wirbelsturm erzeugt stürmische Winde, aber er wird keine Objekte die auf seinem Weg liegen, zerstören. Der Anwender muss sich auf den Zauber konzentrieren oder der Zauber ist gebrochen. Der Wirbelsturm ist gut sichtbar und jeder der sich in ihm befindet, ist gegenüber Angriffen nicht geschützt.

Persönliche Werkzeuge