Wornat Storm (HG 6)

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Wornat Storm (HG 6)
Spieltechnische Werte
Edition 3.5
Kampagnensetting Greyhawk
Art NSC
Credits
Idee, Konzeption, Umsetzung Jan K.
Konvertierung aus dem LG-Abenteuer "Das Schwarze Albino-Schaf"


Wornat Storm; HG 6
männlich, Mensch Barde 5/Evangelist 1
neutral böse; mittelgroß; Humanoid (Mensch)
INI: +0; Sinne: Entdecken +0, Lauschen +0
Sprachen: Handelssprache, +1 weitere

RK: 10, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 10 ()
TP: 40 (6W6+12 TW)
Rettungswürfe: REF: +4, WIL: +6, ZÄH: +3

Bewegungsrate: 9m (6 Felder)
Nahkampf: Dolch +2 (1W4-1)
Voller Angriff: Dolch +2 (1W4-1)
G.-AB.: +3; Ringkampf: +2
Angriffsfläche: 1,50m; Reichweite: 1,50m
Zauber pro Tag 3/4/2
Grad 0: Magie entdecken, Magie lesen, Magierhand, Tanzende Lichter, Resistenz, Zaubertrick
Grad 1: Verstärken, Personen bezaubern, Selbstverkleidung, Gesinnung verbergen
Grad 2: Hypnotisches Muster, Pracht des Adlers, Spiegelbilder
Bardenmusik: Bannlied, Bardenmusik, Bardenwissen, Faszinieren, Großer Redner, Lied des Mutes +1, Lied des Erfolgs, Rede der Furcht

Attribute: ST 8-1, GE 10+0, KO 14+2, IN 12+1, WE 10+0, CH 18+4
Talente: Unterhändler, Zauberfokus (Verzauberung), Verborgenes Zaubern, Fertigkeitsfokus (Auftreten)
Fertigkeiten: Auftreten (Reden) +16, Bluffen +13, Diplomatie +15, Informationen beschaffen +9, Konzentration +11, Motiv erkennen +11, Wissen (Religion) +9, Zauberkunde +4;
Besitztümer: Umhang des Scharlatans

Persönliche Werkzeuge